|
|
Draft Carlos
Barrado: Mesa 25 Pod 7
En un primer momento, parece una mesa sencilla
para Barrado, pues no se ven caras conocidas en la mesa (si
exceptuamos a Virginia Marco, de la familia Folgado), Carlos
está tranquilo y parece decidido a hacer un buen draft.
Dos sobres de Odisea, uno de Tormento y unas seis interrupciones
en el draft (que, a jugadores de otras mesas, suponen más
de un warning)
Primer sobre
|
Carlos abre el primer sobre y sólo
tiene ojos para las Dudas que abre. Carlos, bien por
que se decide en el momento, bien porque era una estrategia
predefinida, decide ignorar un Centauro Matahechizos,
por ejemplo. Lo que pretende Carlos es aprovechar que
todos los jugadores son conscientes de que el blanco
es el peor color en proporción, de modo que es
el color menos buscado y del que más cartas se
desdeñan, incluso cartas realmente broken, como
veremos más adelante.
El segundo pick es un Orador Bendito, para
seguir con la tónica del blanco, pues parece
que el jugador de su derecha y él se van a entender
a las mil maravillas y muy posiblemente el que tiene
a la izquierda también, pues todo apunta a que
elegirá verde: Carlos le deja pasar un Elefante
rabioso, que tienta muchísimo a la persona que
le facilitará el segundo sobre.
Carlos deja pasar en el tercer pick un
Repel y un Escribano, pues todavía duda de su
segundo color. Para sí mismo elige un Fanático
Místico, que seguro que será bastante
efectivo en los turnos medios de la partida.
En el cuarto pase, Carlos comienza a decidirse
por su segundo color, gracias a un Centinela de las
Copas, que demuestra las intenciones de Carlos de atacar
por arriba. Para confirmarlo, le sigue al centinela
un Cazanubes Aven y una Sanadora Consagrada, que define
la tendencia innata de Barrado por el control, pues
Carlos podía haberse decidido por un Fuego Líquido.
Le siguen una Auramante y un Estallido de Músculo
-más un counter-pick que una opción seria-.
|
 |
Carlos deja pasar en el tercer pick un Repel
y un Escribano, pues todavía duda de su segundo color.
Para sí mismo elige un Fanático Místico,
que seguro que será bastante efectivo en los turnos
medios de la partida.
En el cuarto pase, Carlos comienza a decidirse
por su segundo color, gracias a un Centinela de las Copas,
que demuestra las intenciones de Carlos de atacar por arriba.
Para confirmarlo, le sigue al centinela un Cazanubes Aven
y una Sanadora Consagrada, que define la tendencia innata
de Barrado por el control, pues Carlos podía haberse
decidido por un Fuego Líquido. Le siguen una Auramante
y un Estallido de Músculo -más un counter-pick
que una opción seria-.
A partir de aquí, Carlos se hace un pequeño
lío: Ritos de Rechazo, Vengadora Krosana y Escribano
hacen que Carlos deje el verde y pase al azul como segundo
color. Después de un Rayo de distorsión lo confirmará
con dos Palabras de sabiduría y una tinta inmobilizadora.
En realidad, Carlos todavía no estaba decidido entre
blanco-verde, blanco-azul o tricolor. Es por eso que más
adelante (segundo sobre) elegirá unos Ritos de primavera,
que le vendrían de maravilla en el tercer caso.
Seis criaturas y más o menos once cartas
aprovechables sobre quince posibles. Parece ser que el primer
sobre no se le ha dado mal del todo...
Segundo sobre
 |
El segundo sobre de Odisea se le plantea
a Barrado con tranquilidad: ha marcado muy bien su color
principal, por lo que no debería tener problemas
al respecto, además, es casi seguro que todo
el blanco de su zona quede para él en el tercer
sobre. Gracias a las señales que le ha ido dejando,
el jugador de su izquierda no coge ninguna carta blanca,
por lo que los seis primeros picks son de escándalo:
tres Refugiar, un Teniente Kirtar, Ritos de primavera
y Escribano. El resto de cartas no son demasiado poderosas,
pero el blanco sigue siendo suyo: Sabueso patrullero,
Peregrino de justicia, Envalentonar (décimo pick),
Artista del escape y un par de Esferas (negra y roja).
Viendo este espectáculo, uno pensaría
que draftear es fácil y que las cartas le llegan
por casualidad. No os equivoquéis, no es suerte,
es saber draftear, preparar a los compañeros
de draft para que se amolden todos entre sí.
Uno, según la teoría que
hemos dictado antes sobre el blanco de Tormento, pensaría
que todas las cartas que vas a coger son buenas. No
es exactamente así, porque el blanco en Tormento
es bastante flojo; pero si eres el único que
draftea este color...
El sobre empieza con unos Fieles de Teroh,
preludio de festival de cartas buenas: le siguen un
Aven poseído (¡) (!!), una Aquamiba (!!),
Análisis profundo (!!!), Nómada poseído
(!!!!) y compulsión (!!!!!). Impresionante. Una
serie de cartas muy buenas, y más aun en manos
de un jugador tan experimentado como Barrado.
|
A partir de ahí, sólo surge una
duda: un posible counter pick a un colaboracionista párdico
(ojo al dato, séptimo pick) o un Centauro veterano.
Carlos decide ignorar estas cartas, pues aun queda una carta
aprovechable (que, de hecho, incluye en su mazo): Alas Fantasmagóricas.
Después de esto, sólo quedan cartas de escasa
calidad que ni siquiera puede elegir (son las únicas
azules de los últimos sobres).
Diez minutos después, el mazo queda así:
|
Carlos Barrado Draft 1
|
|
Acuamiba
Sabueso patrullero
Teniente Kirtar
Sanadora Consagrada
Auramante
Guardián Hidromorfo
Cazanubes Aven
Orador Bendito
Fanático Místico
Nómada Poseido
Fieles de Teron
Aven Poseido
|
Centinela de las copas
2 Escribano
3 Refugiar
Compulsión
Alas Fantasmagóricas
Análisis Profundo
Envalentonar
Dudas
9 Llanuras
8 Islas
|
Ante las preguntas, Carlos dice encontrarse muy satisfecho
con el mazo, que encuentra equilibrado, con cartas finisher
y, en un principio, sin problemas de maná. Quince criaturas,
tres refugiar... Puede que carezca de un poquito más
de remoción o anticriaturas (tres posibles Dudas, no
está mal del todo...), pero la calidad de todas las
cartas eliminan para Carlos cualquier duda: espera llevar
doce puntos al terminar el primer draft.
|