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Draft Carlos Barrado: Mesa 25 Pod 7

En un primer momento, parece una mesa sencilla para Barrado, pues no se ven caras conocidas en la mesa (si exceptuamos a Virginia Marco, de la familia Folgado), Carlos está tranquilo y parece decidido a hacer un buen draft. Dos sobres de Odisea, uno de Tormento y unas seis interrupciones en el draft (que, a jugadores de otras mesas, suponen más de un warning)

Primer sobre

Carlos abre el primer sobre y sólo tiene ojos para las Dudas que abre. Carlos, bien por que se decide en el momento, bien porque era una estrategia predefinida, decide ignorar un Centauro Matahechizos, por ejemplo. Lo que pretende Carlos es aprovechar que todos los jugadores son conscientes de que el blanco es el peor color en proporción, de modo que es el color menos buscado y del que más cartas se desdeñan, incluso cartas realmente broken, como veremos más adelante.

El segundo pick es un Orador Bendito, para seguir con la tónica del blanco, pues parece que el jugador de su derecha y él se van a entender a las mil maravillas y muy posiblemente el que tiene a la izquierda también, pues todo apunta a que elegirá verde: Carlos le deja pasar un Elefante rabioso, que tienta muchísimo a la persona que le facilitará el segundo sobre.

Carlos deja pasar en el tercer pick un Repel y un Escribano, pues todavía duda de su segundo color. Para sí mismo elige un Fanático Místico, que seguro que será bastante efectivo en los turnos medios de la partida.

En el cuarto pase, Carlos comienza a decidirse por su segundo color, gracias a un Centinela de las Copas, que demuestra las intenciones de Carlos de atacar por arriba. Para confirmarlo, le sigue al centinela un Cazanubes Aven y una Sanadora Consagrada, que define la tendencia innata de Barrado por el control, pues Carlos podía haberse decidido por un Fuego Líquido. Le siguen una Auramante y un Estallido de Músculo -más un counter-pick que una opción seria-.

Carlos deja pasar en el tercer pick un Repel y un Escribano, pues todavía duda de su segundo color. Para sí mismo elige un Fanático Místico, que seguro que será bastante efectivo en los turnos medios de la partida.

En el cuarto pase, Carlos comienza a decidirse por su segundo color, gracias a un Centinela de las Copas, que demuestra las intenciones de Carlos de atacar por arriba. Para confirmarlo, le sigue al centinela un Cazanubes Aven y una Sanadora Consagrada, que define la tendencia innata de Barrado por el control, pues Carlos podía haberse decidido por un Fuego Líquido. Le siguen una Auramante y un Estallido de Músculo -más un counter-pick que una opción seria-.

A partir de aquí, Carlos se hace un pequeño lío: Ritos de Rechazo, Vengadora Krosana y Escribano hacen que Carlos deje el verde y pase al azul como segundo color. Después de un Rayo de distorsión lo confirmará con dos Palabras de sabiduría y una tinta inmobilizadora. En realidad, Carlos todavía no estaba decidido entre blanco-verde, blanco-azul o tricolor. Es por eso que más adelante (segundo sobre) elegirá unos Ritos de primavera, que le vendrían de maravilla en el tercer caso.

Seis criaturas y más o menos once cartas aprovechables sobre quince posibles. Parece ser que el primer sobre no se le ha dado mal del todo...

Segundo sobre

El segundo sobre de Odisea se le plantea a Barrado con tranquilidad: ha marcado muy bien su color principal, por lo que no debería tener problemas al respecto, además, es casi seguro que todo el blanco de su zona quede para él en el tercer sobre. Gracias a las señales que le ha ido dejando, el jugador de su izquierda no coge ninguna carta blanca, por lo que los seis primeros picks son de escándalo: tres Refugiar, un Teniente Kirtar, Ritos de primavera y Escribano. El resto de cartas no son demasiado poderosas, pero el blanco sigue siendo suyo: Sabueso patrullero, Peregrino de justicia, Envalentonar (décimo pick), Artista del escape y un par de Esferas (negra y roja). Viendo este espectáculo, uno pensaría que draftear es fácil y que las cartas le llegan por casualidad. No os equivoquéis, no es suerte, es saber draftear, preparar a los compañeros de draft para que se amolden todos entre sí.

Uno, según la teoría que hemos dictado antes sobre el blanco de Tormento, pensaría que todas las cartas que vas a coger son buenas. No es exactamente así, porque el blanco en Tormento es bastante flojo; pero si eres el único que draftea este color...

El sobre empieza con unos Fieles de Teroh, preludio de festival de cartas buenas: le siguen un Aven poseído (¡) (!!), una Aquamiba (!!), Análisis profundo (!!!), Nómada poseído (!!!!) y compulsión (!!!!!). Impresionante. Una serie de cartas muy buenas, y más aun en manos de un jugador tan experimentado como Barrado.

A partir de ahí, sólo surge una duda: un posible counter pick a un colaboracionista párdico (ojo al dato, séptimo pick) o un Centauro veterano. Carlos decide ignorar estas cartas, pues aun queda una carta aprovechable (que, de hecho, incluye en su mazo): Alas Fantasmagóricas. Después de esto, sólo quedan cartas de escasa calidad que ni siquiera puede elegir (son las únicas azules de los últimos sobres).

Diez minutos después, el mazo queda así:

Carlos Barrado Draft 1

Acuamiba
Sabueso patrullero
Teniente Kirtar
Sanadora Consagrada
Auramante
Guardián Hidromorfo
Cazanubes Aven
Orador Bendito
Fanático Místico
Nómada Poseido
Fieles de Teron
Aven Poseido

Centinela de las copas
2 Escribano
3 Refugiar
Compulsión
Alas Fantasmagóricas
Análisis Profundo
Envalentonar
Dudas

9 Llanuras
8 Islas



Ante las preguntas, Carlos dice encontrarse muy satisfecho con el mazo, que encuentra equilibrado, con cartas finisher y, en un principio, sin problemas de maná. Quince criaturas, tres refugiar... Puede que carezca de un poquito más de remoción o anticriaturas (tres posibles Dudas, no está mal del todo...), pero la calidad de todas las cartas eliminan para Carlos cualquier duda: espera llevar doce puntos al terminar el primer draft.