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El Metagame del Nacional 2002
Alberto Urdiales
Un entorno bastante abierto es lo que se esperaba
de este Nacional (de este Estándar) y eso es precisamente
lo que hemos tenido; multitud de diferentes arquetipos se
han dado cita aquí en Alcalá para rendir tributo
al que se proclame Campeón de España de Magic.
Obviamente, el playtesting da las claves necesarias para comprobar
cuál de todos es el arquetipo más estable y
con menos problemas (base de maná sólida, ventaja
de cartas, control de la partida) y parece que cada uno ha
tomado su propia decisión. Dentro de cada arquetipo
es notable comprobar que las versiones son prácticamente
infinitas.
A diferencia del Nacional pasado, donde podíamos
saber qué mazo llevaba cada jugador sólo con
que nos bajase la primera tierra (prácticamente se
limitaba a Fires y Counter-Rebels) y podríamos decir
el listado del mazo de un jugador mirando una página
web. Este año la variedad ha sido el tópico.
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Puede que no se encontrase una baraja definitiva o
puede que se trate de la práctica continuada
que tienen algunos jugadores -por enésima vez:
MOL- o, seguramente, sea una confluencia de ambas situaciones.
El caso es que hemos encontrado seis arquetipos principales
de mazos (con subdivisiones, eso sí) y una ristra
inacabable de mazos Rogue (mazos de los que sólo
hay uno o dos, por lo que se aglutinan en una sección
de "Varios"). Entre los principales, podemos
encontrar:
Madness: Básicamente
en dos versiones, con y sin rojo, es el mazo más
utilizado (42 jugadores han elegido esta versión)
y, sin duda, el más versátil, pues tiene
multitud de recursos y combina criaturas rápidas
con control de la partida en un tiempo récord.
Beatdown Roja Verde: Sin
duda, la opción más cara (Llamados de
la manada e Iras de Urza en un mismo mazo es igual a
mucho dinero), pero la más asequible de jugar.
Esto no significa que sea fácil de jugar, sino
que su comportamiento es más manejable por todo
tipo de jugadores.Su opción está en la
velocidad, pues sin disrupción no tiene demasiadas
opciones a largo plazo. Veinticuatro jugadores han optado
por los elefantes y las chispas.
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Control Black: la siguiente
opción es una de las más estables, pues se basa
exclusivamente en un solo color (excepciones hechas a algún
splash) y, en un entorno bichero como el de el actual metagame,
cuenta con una innumerable colección de anticriaturas
y cartas devastadoras, con la posible inclusión de
la Arena pirexiana, que porporciona una ventaja de cartas
brutal. Hemos encontrado veinte control black.
Braids: En todas sus
versiones, encontramos 16 Braids, con una mayoría de
Braids B-W y con una característica en común:
Cuarto Turno, Braids, vas. Se acaba tu suerte.
Psiqueatog: El mazo
de combo de moda ha encontrado quince seguidores, como Héctor
Fuentes, que ha entrado en el Top 8. Un mazo muy difícil
de resistir, pues tiene disrupción y un botón
de reset: Upheaval (alzamiento), que es una fuente inagotable
de comida para nuestro querido Critter.
Upheaval: Aunque con
el mismo botón de reset, este mazo y los siete jugadores
que lo llevan (Andrés Ortega entre ellos), buscan un
poco más de recursos: Osos, Mestizos y hasta Flametonges
se dan cita en este mazo.
Como último arquetipo, hemos contado nueve
Life, el mazo de ganar vida, tirar Iras de Dios y Aburrir
al rival hasta límites insospechados, pero con gran
efectividad contra mazos de criaturas.
En definitiva, para gustos se hicieron los colores,
especialmente en Magic, donde este año nos hemos encontrado
con una cantidad de mazos inusitada ¿Se acabaron los
tiempos del Copy-paste? No, pero por lo menos, cada uno copia
de la web que más le gusta.
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