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El Metagame del Nacional 2002
Alberto Urdiales

Un entorno bastante abierto es lo que se esperaba de este Nacional (de este Estándar) y eso es precisamente lo que hemos tenido; multitud de diferentes arquetipos se han dado cita aquí en Alcalá para rendir tributo al que se proclame Campeón de España de Magic. Obviamente, el playtesting da las claves necesarias para comprobar cuál de todos es el arquetipo más estable y con menos problemas (base de maná sólida, ventaja de cartas, control de la partida) y parece que cada uno ha tomado su propia decisión. Dentro de cada arquetipo es notable comprobar que las versiones son prácticamente infinitas.

A diferencia del Nacional pasado, donde podíamos saber qué mazo llevaba cada jugador sólo con que nos bajase la primera tierra (prácticamente se limitaba a Fires y Counter-Rebels) y podríamos decir el listado del mazo de un jugador mirando una página web. Este año la variedad ha sido el tópico.

Puede que no se encontrase una baraja definitiva o puede que se trate de la práctica continuada que tienen algunos jugadores -por enésima vez: MOL- o, seguramente, sea una confluencia de ambas situaciones. El caso es que hemos encontrado seis arquetipos principales de mazos (con subdivisiones, eso sí) y una ristra inacabable de mazos Rogue (mazos de los que sólo hay uno o dos, por lo que se aglutinan en una sección de "Varios"). Entre los principales, podemos encontrar:

Madness: Básicamente en dos versiones, con y sin rojo, es el mazo más utilizado (42 jugadores han elegido esta versión) y, sin duda, el más versátil, pues tiene multitud de recursos y combina criaturas rápidas con control de la partida en un tiempo récord.

Beatdown Roja Verde: Sin duda, la opción más cara (Llamados de la manada e Iras de Urza en un mismo mazo es igual a mucho dinero), pero la más asequible de jugar. Esto no significa que sea fácil de jugar, sino que su comportamiento es más manejable por todo tipo de jugadores.Su opción está en la velocidad, pues sin disrupción no tiene demasiadas opciones a largo plazo. Veinticuatro jugadores han optado por los elefantes y las chispas.

Control Black: la siguiente opción es una de las más estables, pues se basa exclusivamente en un solo color (excepciones hechas a algún splash) y, en un entorno bichero como el de el actual metagame, cuenta con una innumerable colección de anticriaturas y cartas devastadoras, con la posible inclusión de la Arena pirexiana, que porporciona una ventaja de cartas brutal. Hemos encontrado veinte control black.

Braids: En todas sus versiones, encontramos 16 Braids, con una mayoría de Braids B-W y con una característica en común: Cuarto Turno, Braids, vas. Se acaba tu suerte.

Psiqueatog: El mazo de combo de moda ha encontrado quince seguidores, como Héctor Fuentes, que ha entrado en el Top 8. Un mazo muy difícil de resistir, pues tiene disrupción y un botón de reset: Upheaval (alzamiento), que es una fuente inagotable de comida para nuestro querido Critter.

Upheaval: Aunque con el mismo botón de reset, este mazo y los siete jugadores que lo llevan (Andrés Ortega entre ellos), buscan un poco más de recursos: Osos, Mestizos y hasta Flametonges se dan cita en este mazo.

Como último arquetipo, hemos contado nueve Life, el mazo de ganar vida, tirar Iras de Dios y Aburrir al rival hasta límites insospechados, pero con gran efectividad contra mazos de criaturas.

En definitiva, para gustos se hicieron los colores, especialmente en Magic, donde este año nos hemos encontrado con una cantidad de mazos inusitada ¿Se acabaron los tiempos del Copy-paste? No, pero por lo menos, cada uno copia de la web que más le gusta.