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Ronda 14 - Manuel Antón vs. Jesús
Bernabéu
Omar Sagol
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En esta ronda se enfrentan un jugador con todas las
posibilidades para meterse en el top 8 y uno que ya
no las tiene apenas: un milagro haría que Jeptxu,
aun ganando, entrase en las finales. No obstante, lo
intentará. De hecho, tiene todo de cara para
ganar la ronda, puesto que su baraja -Braids- es la
bestia negra de la Black Control de Manolitro. La acción
empieza tarde, pues toca revisión de baraja,
así que Jeptxu amablemente se dispone a invitar
a una Coca-cola a su oponente y al que suscribe. Paco
Llopis purifica a su compatriota Jesús antes
de comenzar la partida, mientras éste y Manuel
barajan a conciencia sus mazos que acaban de ser devueltos.
Manolo elige salir, y su mano es estándar: cuatro
pantanos, un Bosque contaminado, un Turbar y un Consumir
el alma. Jeptxu revela su tremenda mano al hacer manolo
el Turbar: se queda en la mano tierras y una Sombra
nantuko que juega inmediatamente, pues Manolo le quita
la segunda. En su tercer turno Manolo juega una Arena
pirexiana, y el Beatdown de Jeptxu comienza, pegando
sólo dos con la Sombra pues se une a la fiesta
un Iracundo pirexiano. Manolo roba un Corromper y juega
un Consumir el alma a la Sombra Nantuko. El Iracundo
sigue atacando y una Trenzas llega para dar la partida
al valenciano a menos que manolo consiga robar un Mutilar
o algo parecido en los siguientes turnos. Para colmo,
una Coacción revela una segunda Trenzas en la
mano de Jeptxu, que pega con sus bichos.
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Manolo está contra las cuerdas, pues tiene
que sacrifiar una tierra por turno. Pero, por suerte, roba
una Acción perniciosa y juega una Sangre inocente que
mata a la Trenzas, lo que resulta favorable para el madrileño
que puede jugar con tranquilidad su Acción. Manolo
está en ocho y Jeptxu decide no jugar la Trenzas. Manolo
roba un Tutor, baja un pantano y presumiblemente buscará
una Sangre inocente, lo que le dará tiempo para poder
empezar a Corromper a su oponente. La partida se detiene unos
instantes porque Manolo olvida robar la carta de la Arena
pirexiana, y el juez principal decide no dejarle robar la
carta y ponerle un Warning ¿?. Sorprendentemente, Manolo
busca unas Arcas de la Cábala, a pesar de que no tiene
nada que cueste mucho maná en la mano, pues para el
Corromper tiene de sobra... Por alguna razón será.
Jeptxu roba un Ícorid, carta devastadora contra la
estrategia de Manolo, y deja a éste en uno tras el
daño de la Arena. Manolo decide Corromper al Iracundo
para ganar un turno, pues el Ícorid vuelve a la carga.
Jeptxu juega un Demonio hipnótico, con el que retira
unos Ecos perturbadores de Manuel, los cuales podrían
acabar con el Ícorid. La partida está en el
momento clave: Jeptxu sólo tiene en mano la Trenzas
y Manolo parece dispuesto a remover el cementerio, en el que
el Ícorid espera para rematarle. Destruye con la Acción
su propia Arena -está a dos de vida-, el Hipnótico
y con los Ecos recuperados retira del mazo de Jeptxu todos
los Hipnóticos, Sombras, Ícorids e Iracundos,
dejándo en el mazo de Jeptxu tan sólo los Enjambres,
Trenzas y las Ratas rapaces.
Jeptxu roba un pantano, juega la Trenzas y da
el turno. Manolo sacrifica el Bosque contaminado por la causa,
juega el Mirari y destruye con el Edicto de cadenero a la
Trenzas. Jeptxu roba y juega una Coacción, que quita
un Mutilar. Ambos jugadores están al Top-Decking, pero
Manolo tiene un MIrari en juego y Jeptxu roba muchos pantanos
por la acción de los Ecos. Ambos bajan tierras durante
un par de turnos, y las Ratas de Jeptxu son elminadas por
la Retrospectiva del Edicto. Tierras y turnos más tarde,
manolo roba una Peste diseñada y la juega a Ratas,
dejando en el mazo de Jeptxu ya muy pocas opciones de hacer
daño. Jeptxu Vindica la Peste y Manolo juega un Tutor
a un Corromper y lo duplica: la partida da la vuelta completamente,
Manolo está a 18 ahora y Jeptxu a tres. Otro tutor
da la partida a Manolo. Espectacular la remontada de la Control
Black.
Manuel Antón 1 - 0 Jesús Bernabéu
Los jugadores comienzan a intercambiar cartas
con el apoyo. El banquillo de Jeptxu es excepcional: Égida
del honor (revienta los Corromper) y Explosión de aura.
Parece que las opciones de Manolo pasarán por cómo
y cuándo juegue las Acción perniciosa. Quedan
veinte minutos de ronda. Manolo ha metido un Mutilar, dos
Abono y dos Turbar y astutamente ha quitado las Coacción
y una Arena pirexiana. El historial de estos dos jugadores
es amplio, especialmente el de Jeptxu: ha jugado tres Pro
Tour, mientras que Manolo sólo se ha clasificado para
uno, que jugará la semana siguiente en Niza. Eso sí,
está en racha: en el GP Barcelona quedó noveno
y obtuvo 2000 dólares gracias a los premios Amateur.
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La partida comienza con unas Ratas rapaces
en el lado de Jeptxu, que mueren frente a un Edicto
de Cadenero. El siguiente bicho-con-ventaja-de-cartas
de Jeptu es un Iracundo, que también fenece ante
el segundo Edicto de Manolo. Una Coacción de
G muestra dos tierras en la mano de Manolo, un Corromper
y un Consumir el alma. El Corromper acaba en el cementerio,
y un Demonio hipnótico retira el Consumir. Manolo
roba pantano. Jeptxu hace el primer punto de daño
de la partida, pero una Sombra nantuko avisa que habrá
mucho más, aparte de que una tierra de Manolo
resulta Vindicada y la Arena que juega Explota. El madrileño
está a merced del valenciano, como en la Liga.
Manolo juega un Abono, pero no parece gran cosa en estos
momentos a menos que robe algún antibichos. Jeptxu
castiga su vida (a Manolo le queda un turno prácticamente,
y Jeptxu acierta dejando cuatro manás enderezados
para que su Sombra sobreviva al Top Deck de un Mutilar).
Pero lo que roba a pincho Manolo es una Acción,
que peta a los dos bichos y al Abono pero además
le da dos cartas éste, pues su efecto chequea
a pesar de que se va al cementerio. Con éste
Manolo roba una tierra y un Mutilar. Jeptxu juega un
Iracundo y un Demonio hipnótico, que le quita
el Mutilar, y Manolo parece dispuesto a Consumir el
Alma del Iracundo para ganar tiempo. Tiempo que le quita
una Trenzas de Jeptxu. Manolo necesita otro Top Decking,
pero esta vez no lo logra. De nuevo, a dos turnos de
morir, aunque tras la primera partida podemos esperar
cualquier cosa de esta baraja. Jeptxu deja al madrileño
con cuatro tierras, y éste roba y juega un Turbar,
que retira una Trenzas. Un turno más tarde, Jeptxu
gana la partida.
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La partida comienza con unas Ratas rapaces en
el lado de Jeptxu, que mueren frente a un Edicto de Cadenero.
El siguiente bicho-con-ventaja-de-cartas de Jeptu es un Iracundo,
que también fenece ante el segundo Edicto de Manolo.
Una Coacción de G muestra dos tierras en la mano de
Manolo, un Corromper y un Consumir el alma. El Corromper acaba
en el cementerio, y un Demonio hipnótico retira el
Consumir. Manolo roba pantano. Jeptxu hace el primer punto
de daño de la partida, pero una Sombra nantuko avisa
que habrá mucho más, aparte de que una tierra
de Manolo resulta Vindicada y la Arena que juega Explota.
El madrileño está a merced del valenciano, como
en la Liga. Manolo juega un Abono, pero no parece gran cosa
en estos momentos a menos que robe algún antibichos.
Jeptxu castiga su vida (a Manolo le queda un turno prácticamente,
y Jeptxu acierta dejando cuatro manás enderezados para
que su Sombra sobreviva al Top Deck de un Mutilar). Pero lo
que roba a pincho Manolo es una Acción, que peta a
los dos bichos y al Abono pero además le da dos cartas
éste, pues su efecto chequea a pesar de que se va al
cementerio. Con éste Manolo roba una tierra y un Mutilar.
Jeptxu juega un Iracundo y un Demonio hipnótico, que
le quita el Mutilar, y Manolo parece dispuesto a Consumir
el Alma del Iracundo para ganar tiempo. Tiempo que le quita
una Trenzas de Jeptxu. Manolo necesita otro Top Decking, pero
esta vez no lo logra. De nuevo, a dos turnos de morir, aunque
tras la primera partida podemos esperar cualquier cosa de
esta baraja. Jeptxu deja al madrileño con cuatro tierras,
y éste roba y juega un Turbar, que retira una Trenzas.
Un turno más tarde, Jeptxu gana la partida.
Manuel Antón 1-1 Jesús Bernabéu
A falta de diez minutos, las cosas no pintan
bien para el madrileño, pues la baraja de Jeptxu ha
demostrado ser muy efectiva y además la suya propia
tarda por lo general más de diez minutos en obtener
una victoria. Empieza la última partida: la mano de
Manolo es genial, con tierras, Mutilar, Corromper y un Turbar
que puede ser de mucha ayuda para conservar el Mutilar. Sin
embargo, éste muestra dos Ícorids, una Explosión
de Aura sin maná blanco y una Égida del honor,
aparte del Iracundo que es removido. Una Arena pirexiana se
une al lado de Manolo, que parece tener controlado el asunto.
Jeptxu, sin embargo, roba y juega una Trenzas, que Manolo
obliga a sacrificar con una Sangre inocente. Un Ícorid
comienza a dañar a Manolo, pero está teniendo
el tiempo suficiente como para empezar en un par de turnos
a chupar la vida de Jeptxu. Quedan tres minutos, esto está
que arde. Dos Ícorids dejan a Manolo tiritando, pero
este turno llegan los Ecos que dan a Manolo un respiro a la
espera de los inminentes cinco turnos finales. Jeptxu juega
Iracundo pirexiano, pero no roba el maná blanco, sino
más cartas blancas... Manolo Corrompe al Iracundo,
y esta partida huele a empate, aunque a la larga Manolo parece
que tiene las de ganar. Por fin el maná blanco llega
y destruye la Arena. Manolo, no obstante, tiene la mano llena,
y comienzan los turnos. En el primero de los turnos, Manolo
no hace nada y en el segundo Jeptxu juega una Égida
del honor y una Sombra nantuko. Manolo un Mirari, y el último
turno de cada uno no decide al vencedor.
Jeptxu, tras hablar con Manolo sobre las posibilidades
de cada uno, concede la ronda, demostrando su deportividad.
Sin los Ícorid y con tres Edictos en el cementerio
de Manolo, lo cierto es que daba la impresión de que
la partida era para el madrileño.
Manuel Antón 1-1 Jesús Bernabéu
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