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Ronda 7 Fidel Vázquez vs Raúl
Pérez - Mesa 3
Un feature en toda regla es lo que se espera
en el caso de que dos lotenses de pro como Fidel y Raúl
se enfrenten enla mesa 3 a las dos y media de la mañana
entre dos amigos bastante agotados... Como todo el mundo.
Fidel llevaba una blanca azul de control bastante efectiva,
mientras que Raúl jugaba una verde azul agresiva con
bounce y splash de blanco.
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La partida comienza por un Saqueador en la parte de
Fidel y un bailarín de las hojas por parte de
Raúl. La partida se sucede con invocaciones de
criaturas por ambos lados y Fidel rompe la monotonía
con un Gran adelanto; además, un Auramante le
hace recuperar un Escudo flotante dandole aún
más Ventaja de cartas. Raúl juega un Arquero
krosano que le sirve para jugar una Sierpe arrogante.
Fidel, por su parte, juega un Mayor Teroh y encanta
a la Sierpe con un Deseo de Kirtar, y es que su mano
siempre es buena gracias a la efectividad del Saqueador
tritón. Raúl juega su propio Gran adelanto
pero no hace nada más, si bien tampoco está
bajo presión; Fidel juega un Capellán
amado y un Fanático místico y Raúl
contesta contundentemente con un Ángel de justicia.
Aunque el Capellán va haciendo algo de daño,
el Ángel detiene cualquier ofensiva de Fidel,
aunque tampoco ataca por culpa de la Parvada aven que
se hincha en defensa. Raúl pone un Deseo de Seton
-tiene Umbral- y pega con el Ángel, que se carga
al Mayor teroh (carta de la cual Fidel tiene dos copias).
El Ángel recibe su Deseo de Kirtar correspondiente
por parte del ultradefensivo Fidelín, y Raúl
usa el ahora inútil Ángel para encantarlo
con un Regalo psiónico que Fidel destruye en
el siguiente turno. El Capellán sigue haciendo
daño hasta que Fidel baja un Embajador Laquatus,
que en unos pocos turnos acomañado del Saqueador
Tritón finaliza una larguíiiiisima partida.
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La segunda partida empieza rápido para
Raúl, jugando Ardillas que pronto se encuentran frente
a un Capellán amado. En el cuarto turno Raúl
baja un Discípulo nantuko que se contrarresta con una
Sanadora samita de Fidel. Raúl sigue jugando ardillitas
y Fidel, que se las ve muy felices al jugar su tapeador, ve
cómo este es contrarrestado por Raúl. Raúl
no deja de bajar bichos, y eso es realmente problemático
para Fidel pues no encuentra su quinta tierra; el primero
se vacía la mano de bichos -a la mesa- y la rellena
con un Gran adelanto. Finalmente, Fidel roba el maná
necesario bastante tarde y ya se tiene que enfrentar a dos
Vengadoras krosanas regenerables que poco a poco acaban con
su vida.
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La tercera partida empieza como la segunda, con Ardillas
pegando a Fidel, que no encuentra bichos de curva de
maná baja y está siendo castigado por
cuatro ardillas. Fidel poco a poco juega un Explorador
cefálido, un tapeador y una Sanadora; el Capellán,
sin embargo, es contrarrestado... Raúl juega
un Arquero pero Fidel utiliza astutamente el girador
para evitar que su vida se reduzca drásticamente.
Pronto, además, se une un Mayor Teroh a la fuerza
defensiva de Fidel; Raúl intenta inutilizar el
tapeador con la Tinta pero Fidel lo evita con un Escudo
dilatorio. Fidel juega un Fanático místico
y Raúl una Sierpe que con umbral podría
ser brutal. Pero el tiempo se acaba, llegan los turnos
y Fidel no puede ya ganar la partida, así que
intenta aguantar: y lo consigue; a pesar de que Raúl
tiene ¡ocho criaturas en mesa! Y Fidel cuatro,
bloqueando bien y girando los bichos adecuados, permanece
vivo para lograr un punto, que siempre es bueno.
1-1-1
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