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Ronda 7 Fidel Vázquez vs Raúl Pérez - Mesa 3

Un feature en toda regla es lo que se espera en el caso de que dos lotenses de pro como Fidel y Raúl se enfrenten enla mesa 3 a las dos y media de la mañana entre dos amigos bastante agotados... Como todo el mundo. Fidel llevaba una blanca azul de control bastante efectiva, mientras que Raúl jugaba una verde azul agresiva con bounce y splash de blanco.

La partida comienza por un Saqueador en la parte de Fidel y un bailarín de las hojas por parte de Raúl. La partida se sucede con invocaciones de criaturas por ambos lados y Fidel rompe la monotonía con un Gran adelanto; además, un Auramante le hace recuperar un Escudo flotante dandole aún más Ventaja de cartas. Raúl juega un Arquero krosano que le sirve para jugar una Sierpe arrogante. Fidel, por su parte, juega un Mayor Teroh y encanta a la Sierpe con un Deseo de Kirtar, y es que su mano siempre es buena gracias a la efectividad del Saqueador tritón. Raúl juega su propio Gran adelanto pero no hace nada más, si bien tampoco está bajo presión; Fidel juega un Capellán amado y un Fanático místico y Raúl contesta contundentemente con un Ángel de justicia. Aunque el Capellán va haciendo algo de daño, el Ángel detiene cualquier ofensiva de Fidel, aunque tampoco ataca por culpa de la Parvada aven que se hincha en defensa. Raúl pone un Deseo de Seton -tiene Umbral- y pega con el Ángel, que se carga al Mayor teroh (carta de la cual Fidel tiene dos copias).

El Ángel recibe su Deseo de Kirtar correspondiente por parte del ultradefensivo Fidelín, y Raúl usa el ahora inútil Ángel para encantarlo con un Regalo psiónico que Fidel destruye en el siguiente turno. El Capellán sigue haciendo daño hasta que Fidel baja un Embajador Laquatus, que en unos pocos turnos acomañado del Saqueador Tritón finaliza una larguíiiiisima partida.

La segunda partida empieza rápido para Raúl, jugando Ardillas que pronto se encuentran frente a un Capellán amado. En el cuarto turno Raúl baja un Discípulo nantuko que se contrarresta con una Sanadora samita de Fidel. Raúl sigue jugando ardillitas y Fidel, que se las ve muy felices al jugar su tapeador, ve cómo este es contrarrestado por Raúl. Raúl no deja de bajar bichos, y eso es realmente problemático para Fidel pues no encuentra su quinta tierra; el primero se vacía la mano de bichos -a la mesa- y la rellena con un Gran adelanto. Finalmente, Fidel roba el maná necesario bastante tarde y ya se tiene que enfrentar a dos Vengadoras krosanas regenerables que poco a poco acaban con su vida.

La tercera partida empieza como la segunda, con Ardillas pegando a Fidel, que no encuentra bichos de curva de maná baja y está siendo castigado por cuatro ardillas. Fidel poco a poco juega un Explorador cefálido, un tapeador y una Sanadora; el Capellán, sin embargo, es contrarrestado... Raúl juega un Arquero pero Fidel utiliza astutamente el girador para evitar que su vida se reduzca drásticamente. Pronto, además, se une un Mayor Teroh a la fuerza defensiva de Fidel; Raúl intenta inutilizar el tapeador con la Tinta pero Fidel lo evita con un Escudo dilatorio. Fidel juega un Fanático místico y Raúl una Sierpe que con umbral podría ser brutal. Pero el tiempo se acaba, llegan los turnos y Fidel no puede ya ganar la partida, así que intenta aguantar: y lo consigue; a pesar de que Raúl tiene ¡ocho criaturas en mesa! Y Fidel cuatro, bloqueando bien y girando los bichos adecuados, permanece vivo para lograr un punto, que siempre es bueno.

1-1-1