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COVERAGE FEATURE MATCH.
Daniel Hidalgo (Madrid) vs. Hector Fuentes (Valencia)
Ther Grat Keeper of the Greed looking for a Standar Greed Deck

Ronda 10, dia 2.

El Underdog favorito de este campeonato Daniel Hidalgo, más conocido entre todos como Frodo regresa tras un año y medio sin jugar con el mazo negro puro de control desarrollado por el Metrópolis Team, se enfrenta a un siempre regular y en buena forma Hector Fuentes.

1 Duelo.

Sale Daniel con pantano-Coacción quitándole a Hector un Contrahechizo y comprobando qué tipo de mazo juega: un Psiqueatog. Siendo ambos mazos lentos, los jugadores se limitan a bajar tierras, apareciendo tan sólo un Recular por parte de Hector a unas Arcas de la cabála en los 10 primeros turnos.

Daniel roba menos tierras de las que necesita: 5 contra las 7 de Hector, que, además gana ventaja gracias a un Realidad o Ficción; tras una fallida Coacción, Daniel gasta un Tutor Diabólico para buscarse otra y obligar a Hector a jugar Contrahechizos varios para conservar el Alzamiento que el primer Realidad o Ficción le proporcionó.

Viendo que no va a ser capaz de montar el combo, Hector juega el Alzamiento reiniciando la partida a cero en el turno 20. Evidentemente, ambos deben descartarse de un elevado número de cartas, preservando una combinación de tierras y sus mejores hechizos. Aprovechando el parón, Hector juega una Parada que inevitablemente Daniel rompe bajando una Arena Pirexiana; Héctor no puede permitir que baje. Tras salvar a un Familiar Negro de una Sangre Inocente, Hector se queda girado permitiendo a Daniel bajar la desequilibrante Arena Pirexiana que le permitirá obtener una amplia ventaja de cartas a cambio de vidas que no necesita, ya que el mazo de Hector mata en un solo ataque. Al disponer de un elevado número de mata-criaturas en mano, Daniel gasta un Edicto de Cadenero para eliminar el Familiar Escapanoche de Hector que juega un Realidad o Ficción en respuesta, llevándose gracias a él otro Familiar, un Estallido de Ether (hay otro en el cementerio) y una tierra. Daniel juega su último Tutor Diabólico en unos Ecos Peturbadores que conserva para el momento adecuado ya que Hector tiene 7 cartas en mano (con counters) bajando 2 de ellas amesa en forma de psiqueatog y Familiar Escapanoche. Una Sangre Inocente elmina al Familiar y con unas Arcas de la Cábala que generan 6 manás negros Daniel intenta colar los Ecos Perturbadores que son Contrarestados, y ante imposibilidad de matar el Psiqueatog que al siguiente turno le reduciría a 0 los 18 puntos de vida, Daniel concede la partida.

1-0 Hector Fuentes

Mientras banquillean, Daniel se queja de los 4 contrahechizos seguidos que le han jugado y su atasco de tierras al principio. También llama por teléfono Paco Llopis al árbitro de la partida, Sergio Benet, para comentarle que se había quedado dormido en casa de Omar Leoni (humm) aunque siendo las 12:30 eso resulta algo evidente...

Daniel saca 4 Mutilar, 2 edictos de cadenero y 2 corromper para incorporar otros Ecos perturbadores y cartas de control como Adivinación Esquélitica y Peste Diseñada. Hector incorpora 3 cartas de banquillo. Empieza el segundo duelo.

Segundo Duelo

Daniel escoge iniciarlo con mano repleta de tierras y un coacción que juega descartando una Parada de Héctor. En el segundo turno juega un Turbar a Azul que descarta un Realidad o Ficción (foil) de su rival. En su cuarto turno, Daniel busca sin dudarlo con el Tutor unos Ecos Perturbadores, su mejor carta contra los Psiqueatog. Daniel intenta jugar un Fango Mental que descartaría 5 cartas teniendo 4 su rival, ante lo que Hector juega un comprometido Realidad o Ficción, que separa en Psiqueatog+Alzamiento y Logica Circular+Escasez de Mana+Repulsa, quedándose Héctor con este último lote y resolviendo el fango que le deja con 2 cartas, una posterior coacción de Daniel le quita una Lógica Circular a Héctor que imposibilita frenar los Ecos Perturbadores que le dejaría prácticamente sin mazo, ante lo cual Héctor concede.

1-1

Tercer Duelo

En el duelo definitivo, ambos conservan el mazo sin banquillear y comentan mientras barajan sobre la gente que ha sido ejectada por llevar fundas marcadas. Con 15 minutos por delante, Héctor decide iniciar la partida conservando ambos sus manos. Hector baja en el segundo turno la habitual Parada que, evidentemente, frena a Daniel y Hector no tiene intención alguna de activarla él. Hasta que no reune 5 tierras no se decide a jugar un Tutor Diabólico que le proporciona 3 cartas extras a Hector y unas Arcas de la Cábala a Daniel. Hector baja 2 Familiares negros y otra Parada, dejándose 2 tierras azules enderezadas. Con la mano repleta Daniel, duda qué rumbo tomar quedando menos de 10 minutos para concluir la ronda. Finalmente se decide -ante el mosqueo de Héctor- a jugar un Turbar nombrando Azul, tras robar 3 cartas por la parada, Hector enseña la mano y Daniel le quita una Lógica circular a la vez que comprueba aliviado que Hector no tiene más counters en mano. Activa unas arcas que le dan 5 para jugar un Edicto de Cadenero y una Arena Pirexiana. Hector se sube su propio familiar con una Repulsa e inicia su turno volviendo a bajarlo junto con un Psiqueatog y una Parada.

Las Arcas de la Cábala de Daniel le dan ahora 6 manás que utiliza para jugar unos Ecos Perturbadores que sacrifican la parada de Héctor robando 3 cartas entre las que no se encuentra ningún Contrahechizo y la consecuente devastación de su biblioteca y cementerio, pierde todos los familiares negros, repulsas, lógicas circulares y paradas. Con el maná restante y otros 4 baja el Tech del mazo, un Mirari ante la sorpresa de Hector y los múltiples espectadores de la partida. Ante la señal de los 5 turnos para finalizar la ronda Héctor se queja por las pérdidas de tiempo y ataca con su psiqueatog haciéndole 8 daños a Daniel, juega un Alzamiento que ya sabeís lo que hace y metiendo maná a la reserva baja un Familiar negro, el psiquatog y da el turno, primero de los 5 de desempate. Totalmente desprotegido, Daniel se ve forzado a conceder ante el irremediable ataque del psiqueatog.

2-1 para Héctor.

Explica porqué usa Escasez de Maná, comenta su suerte de haber jugado 3 paradas seguidas y comenta con los espectadores como hubiera de haberse jugado y acabado esta interesante partida que según Frodo se ha decidido porque Hector robó el Alzamiento en el último turno.