|
|
COVERAGE FEATURE MATCH.
Daniel Hidalgo (Madrid) vs. Hector Fuentes (Valencia)
Ther Grat Keeper of the Greed looking for
a Standar Greed Deck
Ronda 10, dia 2.
El Underdog favorito de este campeonato Daniel
Hidalgo, más conocido entre todos como Frodo regresa
tras un año y medio sin jugar con el mazo negro puro
de control desarrollado por el Metrópolis Team, se
enfrenta a un siempre regular y en buena forma Hector Fuentes.
1 Duelo.
Sale Daniel con pantano-Coacción quitándole
a Hector un Contrahechizo y comprobando qué tipo de
mazo juega: un Psiqueatog. Siendo ambos mazos lentos, los
jugadores se limitan a bajar tierras, apareciendo tan sólo
un Recular por parte de Hector a unas Arcas de la cabála
en los 10 primeros turnos.
Daniel roba menos tierras de las que necesita:
5 contra las 7 de Hector, que, además gana ventaja
gracias a un Realidad o Ficción; tras una fallida Coacción,
Daniel gasta un Tutor Diabólico para buscarse otra
y obligar a Hector a jugar Contrahechizos varios para conservar
el Alzamiento que el primer Realidad o Ficción le proporcionó.
Viendo que no va a ser capaz de montar el combo,
Hector juega el Alzamiento reiniciando la partida a cero en
el turno 20. Evidentemente, ambos deben descartarse de un
elevado número de cartas, preservando una combinación
de tierras y sus mejores hechizos. Aprovechando el parón,
Hector juega una Parada que inevitablemente Daniel rompe bajando
una Arena Pirexiana; Héctor no puede permitir que baje.
Tras salvar a un Familiar Negro de una Sangre Inocente, Hector
se queda girado permitiendo a Daniel bajar la desequilibrante
Arena Pirexiana que le permitirá obtener una amplia
ventaja de cartas a cambio de vidas que no necesita, ya que
el mazo de Hector mata en un solo ataque. Al disponer de un
elevado número de mata-criaturas en mano, Daniel gasta
un Edicto de Cadenero para eliminar el Familiar Escapanoche
de Hector que juega un Realidad o Ficción en respuesta,
llevándose gracias a él otro Familiar, un Estallido
de Ether (hay otro en el cementerio) y una tierra. Daniel
juega su último Tutor Diabólico en unos Ecos
Peturbadores que conserva para el momento adecuado ya que
Hector tiene 7 cartas en mano (con counters) bajando 2 de
ellas amesa en forma de psiqueatog y Familiar Escapanoche.
Una Sangre Inocente elmina al Familiar y con unas Arcas de
la Cábala que generan 6 manás negros Daniel
intenta colar los Ecos Perturbadores que son Contrarestados,
y ante imposibilidad de matar el Psiqueatog que al siguiente
turno le reduciría a 0 los 18 puntos de vida, Daniel
concede la partida.
1-0 Hector Fuentes
Mientras banquillean, Daniel se queja de los
4 contrahechizos seguidos que le han jugado y su atasco de
tierras al principio. También llama por teléfono
Paco Llopis al árbitro de la partida, Sergio Benet,
para comentarle que se había quedado dormido en casa
de Omar Leoni (humm) aunque siendo las 12:30 eso resulta algo
evidente...
Daniel saca 4 Mutilar, 2 edictos de cadenero
y 2 corromper para incorporar otros Ecos perturbadores y cartas
de control como Adivinación Esquélitica y Peste
Diseñada. Hector incorpora 3 cartas de banquillo. Empieza
el segundo duelo.
Segundo Duelo
Daniel escoge iniciarlo con mano repleta de tierras
y un coacción que juega descartando una Parada de Héctor.
En el segundo turno juega un Turbar a Azul que descarta un
Realidad o Ficción (foil) de su rival. En su cuarto
turno, Daniel busca sin dudarlo con el Tutor unos Ecos Perturbadores,
su mejor carta contra los Psiqueatog. Daniel intenta jugar
un Fango Mental que descartaría 5 cartas teniendo 4
su rival, ante lo que Hector juega un comprometido Realidad
o Ficción, que separa en Psiqueatog+Alzamiento y Logica
Circular+Escasez de Mana+Repulsa, quedándose Héctor
con este último lote y resolviendo el fango que le
deja con 2 cartas, una posterior coacción de Daniel
le quita una Lógica Circular a Héctor que imposibilita
frenar los Ecos Perturbadores que le dejaría prácticamente
sin mazo, ante lo cual Héctor concede.
1-1
Tercer Duelo
En el duelo definitivo, ambos conservan el mazo
sin banquillear y comentan mientras barajan sobre la gente
que ha sido ejectada por llevar fundas marcadas. Con 15 minutos
por delante, Héctor decide iniciar la partida conservando
ambos sus manos. Hector baja en el segundo turno la habitual
Parada que, evidentemente, frena a Daniel y Hector no tiene
intención alguna de activarla él. Hasta que
no reune 5 tierras no se decide a jugar un Tutor Diabólico
que le proporciona 3 cartas extras a Hector y unas Arcas de
la Cábala a Daniel. Hector baja 2 Familiares negros
y otra Parada, dejándose 2 tierras azules enderezadas.
Con la mano repleta Daniel, duda qué rumbo tomar quedando
menos de 10 minutos para concluir la ronda. Finalmente se
decide -ante el mosqueo de Héctor- a jugar un Turbar
nombrando Azul, tras robar 3 cartas por la parada, Hector
enseña la mano y Daniel le quita una Lógica
circular a la vez que comprueba aliviado que Hector no tiene
más counters en mano. Activa unas arcas que le dan
5 para jugar un Edicto de Cadenero y una Arena Pirexiana.
Hector se sube su propio familiar con una Repulsa e inicia
su turno volviendo a bajarlo junto con un Psiqueatog y una
Parada.
|
Las Arcas de la Cábala de Daniel le dan ahora
6 manás que utiliza para jugar unos Ecos Perturbadores
que sacrifican la parada de Héctor robando 3
cartas entre las que no se encuentra ningún Contrahechizo
y la consecuente devastación de su biblioteca
y cementerio, pierde todos los familiares negros, repulsas,
lógicas circulares y paradas. Con el maná
restante y otros 4 baja el Tech del mazo, un Mirari
ante la sorpresa de Hector y los múltiples espectadores
de la partida. Ante la señal de los 5 turnos
para finalizar la ronda Héctor se queja por las
pérdidas de tiempo y ataca con su psiqueatog
haciéndole 8 daños a Daniel, juega un
Alzamiento que ya sabeís lo que hace y metiendo
maná a la reserva baja un Familiar negro, el
psiquatog y da el turno, primero de los 5 de desempate.
Totalmente desprotegido, Daniel se ve forzado a conceder
ante el irremediable ataque del psiqueatog.
2-1 para Héctor.
Explica porqué usa Escasez de Maná, comenta
su suerte de haber jugado 3 paradas seguidas y comenta
con los espectadores como hubiera de haberse jugado
y acabado esta interesante partida que según
Frodo se ha decidido porque Hector robó el Alzamiento
en el último turno.
|
 |
|