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Ronda 8 Jorge Mullor vs Alejandro Domínguez
Alberto Urdiales

La partida comienza alegremente entre estos dos amigos, con comentarios sobre obras maestras cinematográficas como "Shaolin Soccer", que distienden el ambiente. Jorge gana el lanzamiento de dado y ambos preparan el mazo, mientras se intentan animar a sí mismos con bromas sobre la baraja de Jorge, una verde azúl roja.

Rojo verde contra verde azul, agresividad mortal vs, mas control. Alex saca un Mestizo salvaje al que no responde Jorge y que se hincha para dar paso a una Raiziguana con demencia. Alex también saca en el mismo turno un Elefante y Jorge responde con un flametongue al Mestizo. Alex, cambia Flametongue por flametongue sacando el suyo propio. Parece que jorge se ha atascado, no de maná, porque no saca más criaturas y sólo tiene tierras en la mano.

Hippie ataca con el Kavu Lenguadefuego y la Raiziguana Asoleándose, ante lo que jorge decide conceder, más porque no puede hacer nada con sólo tierras en la mano que por la contundencia del ataque. Ambos se ríen de sus bromas y preparan un banquillo contra arquetipos que ya conocen y Alex amenaza con seguir en racha, ya que ha ganado la primera partida en menos de cinco minutos... De hecho, Alex tarda más tiempo en banquillear que en jugar la primera partida.

Segunda Partida

Alex sale con Raiziguana y una sola tierra. Pega en el segundo turno pero no hincha la Iguana, para bajar un Mestizo que es contrarrestado. Jorge baja la tercera tierra y da el turno para jugar un Hielo sobre el bosque de Alex, que sólo pega de uno. A continuación el Hippie baja un Barbaro de Yavimaya. Jorge pasa y Alex ataca, pero se piensa qué bajar a continuación. La elección es un segundo Barbaro, contrarrestado por una víbora mística. Alex sigue la técnica del "bosque, vas".

Mullor piensa bastante antes de hacer nada, para finalmente bajar un Flametongue al Bárbaro que le quedaba a Alex y atacar con la Víbora. Alex arremete con la iguana, Mullor bloquea con el Kavu y ambos mueren. Aparece un Centauro Matahechizos en el lado de Alex. Llamado de la manada en el de JM por duplicado -Mullor saca un Llamado y acontinuación usa el otro con retrospectiva-. Jippie responde con un Kavu titán con kiker. Jorge se piensa la jugada antes de declarar ataque, pues piensa atacar con los dos elefantes y teme perderlos sin lograr quitarse de en medio a las criaturas de Alex. Finalmente, el barcelonés deja que entren.

Alex ataca con el Kavu Titán, que no es bloqueado y llama a su hermano gemelo: las cosas están tensas con dos 5/5 trample en la mesa por parte de Alex, que ya empieza a celebrar su victoria con extraños bailes rituales. Jorge se tapea para sacar un Flametongue al Centauro de Alex. Ventaja de bichos para Mullor, pero más poder en las criaturas de Alex en la recta final de una carrera de vidas.

Alex pierde por un momento la sonrisa (sólo por un momento) antes de sacar su tercer Bárbaro de Yavimaya y Jorge no se corta al volver a sacar dos Llamados en el mismo turno (con retrospectiva). Se suceden un par de turnos en los que se van dando los turnos, hasta que el Hippie vuelve a la carga con otro centauro y pasa turno. Mullor sólo responde en esta ocasión con un triste elfo, mientras que Alex saca dos elefantes.

Jorge juega una Repulsa sobre su propio flametongue al final del turno de Alex, para robar carta y matar en su turno al centauro, que parece reproducirse por esporas: en su turno Alex vuelve a sacar otro centauro: idéntica situación e idéntica respuesta. Repulsa al flametongue para matar al Matahechizos. Ceden los turnos rápidamente, pues apenas quedan 10 minutos para acabar la ronda.

Alex acaba con el flametongue de Jorge con un Rayo de fuego y ataca con uno de sus elefantes, que jorge bloquea con otro de su propiedad. Al final del turno de Alex, JM juega Fact Or fiction de cuatro tierras y un mestizo y parece aliviado, pues se ha ahorrado cinco turnos de robar cartas poco valiosas. En su turno, Alex juega un Flametongue y Jm lo contrarresta con una Víbora, para después girar un Kavu Titán con un Hielo. En su turno saca Flametongue (no hay más que bichos de estos) mientras el público comienza a acudir a ver la interesante partida.

Jm hace un Mass Attack y Alex concede... Sin bailecito :(

Tercera Partida

Jorge se encuentra más animado (perder la primera tan rápido no le gustó ni un pelo). Alex decide salir con Maná, Lavamante siniestro, a lo que Jm responde con maná Ave del Paraíso -vas. Alex ataca, pero no encuentra un bosque que bajar a la mesa, mientras Jm alcanza la segunda tierra y saca un Mestizo. Alex encuentra el bosque para tirar una Ira de Urza al pollo y dar el turno. Jm pega y da el turno. Alex pega y saca flametongue, pero Jm juega un excluir, por lo que muere el Lavamancer (2x1) y en su turno saca otro flametongue, Jipie un Titán y Mullor un Mestizo, Alex Rayo de Fuego al Tongue....

JM ataca y Alex bloquea, oportunidad que Jm aprovecha para limpiar la mesa dopando al Mestizo hasta acabar con uno de los titanes (blocker). Alex intenta jugar un Titan, pero Jm lo contrarresta, Alex vuelve a sacar un Centauro, Jm se encarga de éste con un Kavu Lenguadefuego, y Alex a su vez lo mata con otro Kavu y saca otro centauro. Seria ventaja de bichos para el barcelonés, que se lamenta de haber jugado mal el bloqueo anterior. Jm contraataca con un Llamado, que es aniquilado antes del combate por una erupción violenta. El Centauro muere por una indigestión de Fire/Ice, justo antes de sacar el otro.

Alex ataca con los dos bichos y Jm hace chumblock con el Ave del Paraíso, que se va al cementerio. Jm topdeckea a un llamado que convierte en elefante y decide pasar al atque, justo el turno antes de sacar un Mestizo; mientras, sigue atacando con uno de sus elefantes. Justo en este momento, se acaba el tiempo de ronda: Alex tiene un Kavu y un Bárbaro de Yavimaya (del turno anterior) y Jm dos elefantes y un Mestizo. Jm ataca con los dos eleantes y Alex pide tiempo para pensar (¡) Alex puede ganar la partida si roba una Ira de Urza, pues tiene una Arena Bárbara en mesa. Si come todo el daño, sólo le quedarán a Mullor dos turnos para acabar con los 8 puntos de vida de Alex.

Domínguez decide no parar y se queda a 8, mientras Jm topdeckea a otro llamado de la manada. Alex, en su turno, intenta bajar un elefante, pero Jm contrarresta con una Víbora mística. La cosa se pone muy mala para el Hippie, que mira la mesa con preocupación... Justo antes de conceder.

2-1 jorge Mullor.