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Ronda 2 Raúl Mestre vs Omar Rohner
Alberto Urdiales

Dos de los mejores mazos del draft se enfrentan junto con dos de los mejores jugadores de España con un resultado incierto: ambos jugadores demuestran calidad y los mazos tienen cartas realmente broken: Ángel caprichoso e Ira de Kirtar de lado del mazo blanco negro de Raúl y Sombra Nantuko, Vampiro Arrepentido y Fango Mental (qué abusivo ha sido) del lado azul negro de Omar.

Partida 1

Omar gana el lanzamiento de moneda y comienza fuerte en los primeros turnos con un Comepensamientos que comienza a castigar a Raúl, que no puede bloquear con su Vanguardia de Teroh ni con su Torturador de la Cábala. Llegados a este punto, Raúl comienza un desembarco de criaturas, capitaneado por un Fanático Místico.

Omar, que comienza a atascarse de tierras, responde con un Psiqueatog, que pronto será inutilizado por un Deseo de Kirtar, que hace que Rohner se desespere por el atranco: "atrancarse es malo", comenta mientras ve cómo cae su Comepensamientos gracias al efecto combinado del Torturador y un Afligir.

Con tres tierras y un Psiqueatog inutilizado, Omar concede ante la llegada del Ángel caprichoso de Raúl. Una partida rápida, como reconocen ambos jugadores, porque atrancarse es malo ¿Alguien lo duda?

1-0

En el cambio de banquillo, Omar decide meter brumas sicóticas, para eliminar los Monje militante de Raúl, y un Ritos de rechazo para intentar contrarrestar la Ira y el Ángel... Se presenta una partida que Raúl da casi por ganada, por la calidad de sus cartas: Omar reconoce que su mazo son las 23 cartas buenas que ha drafteado, sin tener en cuenta los recursos de su banquillo, nada desdeñabla como se podrá comprobar más adelante.

Partida 2

En esta ocasión, la mano de Omar parece bastante buena, con tres tierras, un Aven alaceleste y una Cría de diablillo. Al tercer turno, el pájaro ninja de Rohner ya está en la mesa, dispuesto a castigar a Raúl, que responderá al Aven y al Diablillo con un Monje militante y su fanático (abonado de por vida a la mano de Mestre).

Omar pide la ayuda de un árbitro para intentar solucionar sus problemas de demencia :) Su Aven es bloqueada por Raúl y pretende salvarlo subiéndoselo a la mano y descartándose de la Bruma sicótica.. Salva la situación airosamente y se quita de en medio al molesto cura karateca (mmm... deberíamos de dejar de usar argot...). Ya predijo en su momento Raúl que ese aven le iba a dar problema y es que es un gran bicho, muy ágil y molesto.

 

Raúl no se despeina y contraataca con un Sepulturero al monje y un Triturador de órganos, ante el sudor frío que pasa por la frente del suizo. Omar intenta responder con una carta que parece asustar a Mestre: Portadolor.

Quizás en uno de los errores no intencionados de Raúl, se decide a bajar la Hipocondría y acto seguido lanzar una Ira de Kirtar, creyendo que puede ganar a Omar en ventaja de criaturas y cartas... Y sólo se equivoca a medias, pues a Rohner le falta un pantano para poder pelar la mano de Mestre con un Fango mental. No hay problema, puñetazo mágico a la librería y Swamp que sube desde el infierno a las manos de un alegre Omar que hace "pelaciones" a la mano del catalán.

Cambian las tornas de modo exagerado: Raúl no tiene cartas ni criaturas y Omar puede bajar el Aven alaceleste que tanto temía Raúl, no sin razón, pues a partir de ahí, una Cría de diablillo, un Psiqueatog y un Centinela de las copas que sólo serán respondidos por un Cazanubes aven y un Carnicero sin rostro al Psiqueatog, mientras Omar ya cuenta con un Explorador cefálido que le proporciona ventaja de cartas. Viéndose acorralado, Raúl concede ante un Vampiro Arrepentido tan abonado a la mano de Omar como el fanático a la de Raúl.

1-1

Partida 3

Con cierta preocupación, Raúl elige salir, para ver cómo el Psiqueatog del suizo sale al tercer turno y su fanático le sigue inmediatamente. Omar juega un Explorador cefálido y una Sangre inocente, para sacrificar el cefálido y acabar con el Fanático de Mestre.

Mestre baja un pantano para resucitar a su fanático (ya le había cogido cariño...) y Omar baja isla para intentar castigar a Raúl con una Sierpe carroñera. Mestre responde con su cazanubes y un Deseo de Kirtar (seguro que Omar pensó que sería mejor alterar el orden...) que inutiliza la sierpe.

El siguiente habitual (Repentant) sale de la mano de Omar y es contestado por el Triturador de órganos. Rápidamente, el vampiro irá acabando con todas las criaturas negras de Raúl o atacando para mermar su vida. Mestre aguanta atacando con el Cazanubes y con una Hipocondría.

 

Rohnersaca un Sepulturero al Cefálido y Mestre ve la partida muy negra. Se van combinando los ataques, pero Mestre no puede remontar la ventaja de cartas de Rohner, y sólo un Ángel caprichoso puede contener las ansias de Omar Rohner, que ya ha bajado una Sombra Nantuko.

Llegamos al momento más tenso y emocionante de la partida, entrados ya en los cinco últimos turnos: Rohner ataca con el Sepulturero, la sombra y el Atog, mientras se queda a bloquear con el Vampiro: cualquiera que cometa un error, perderá, pues están a muy pocos puntos de vida y un buen ataque sería decisivo. Mestre bloquea al Sepulturero con el Ángel y a la sombra con el cazanubes, dejando entrar el Atog (Omar no tenía cartas suficientes como para matar a Mestre). Mueren el sepulturero ante el Ángel 4/4 (sin Umbral) y el cazanubes ante la sombra, convenientemente hinchada.

Turno de Raúl, que ataca con el Ángel, que mataría a Omar si tuviese Umbral... Omar deja pasar al Ángel y Raúl intenta descartarse de todo lo que tiene para, finalmente, conseguir el umbral y acabar con la vida de Omar... Mirada impertérrita de Rohner que gira el vampiro para acabar con el ángel... ¿Astucia herrada de Mestre? Puede que nunca lo sepamos. En su turno, Rohner acaba con la partida y sigue invicto hasta la tercera ronda.

1-2