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Tercera Ronda del segundo día. Alejandro Domínguez (ESP) vs. Marco Duarte (POR)
El área de Feature Match está, como de costumbre, llena de gente, y en esta ocasión más pues ambos jugadores tienen a sus espaldas un séquito de fieles seguidores. El mazo de Alejandro, uno de los mejores y más experimentados jugadores de nuestro país, tiene un mazo Blanco/Verde con una buena base de criaturas; el problema es que esta combinación de colores carece de la más mínima capacidad para eliminar criaturas rivales, con lo que tiene serios problemas si el oponente juega criaturas con habilidades (como Elfo vigilabosques o Creachispas) o bestias tipo Visara. Ésa precisamente es la carta estrella de Marco, que al igual que el "hippie" lleva 2-0 en este draft, y no es de extrañar pues a pesar de ser, en mi opinión, un jugador con menos tablas en torneos de este nivel, su baraja es sencillamente espectacular: Monocolor negra con bastantes anti-criaturas, criaturas de todos los tamaños (muchas de ellas con Inspirar temor) y además tres bombas de primer nivel: Vísara la terrible, Ruina de los vivos y Musa nacida de la tumba. Parece imposible que Alejandro pueda sacar algo de este enfrentamiento.
Por Omar Sagol
Partida 1
En la primera partida sale Duarte, jugando en el segundo turno un Festering Goblin (1/1 que si va a un cementerio da -1/-1 a la criatura objetivo), mientras que Alejandro pone en juego un Elfo de wirewood (1/2 que da maná verde). La Legión cercenada de Duarte, jugada en el tercer turno, comienza pronto a dar guerra al español. Éste intenta recuperar terreno con un Dive bomber (2/2 volador que sacrificándolo hace dos daños a la criatura atacante o bloqueadora objetivo). Duarte juega una Screeching buzzard (2/2 volador que cuando va a un cementerio obliga a descartar una carta a su rival), y el hippie juega una criatura con metamorfosis. Duarte comete su primer error en la partida pegando con el trasgo y la Legión, lo que permite a Alejandro bloquear al primero con el Dive bomber, mandar el daño a la pila y después sacrificarlo para acabar con la Legión (que ya ha hecho su daño, dejando a Alejandro en 14). Alejandro pega en el siguiente turno, dando la vuelta al Daru lancer. Duarte, en el turno de Domínguez, cicla Gempalm strider y hace perder dos vidas al español. Una Musa nacida de la tumba es la primera bomba del día. Alejandro parece recuperar el aliento con un Baloth enorme (7/7), pero no puede hacer demasiado pues en el siguiente turno llega Visara.
Gracias a un Amuleto verde, Alejandro puede dar arrollar al Baloth y dejar a Duarte en 5, pero la Visara parece demasiado enemigo para el español. Además, Duarte, que había perdido la Musa, la recupera junto a otros dos zombies al poner boca arriba al Infernal caretaker. Poco a poco, a pesar de que Alejandro intenta arañar esos últimos turnos de vida, y que Marco le permite tener más turnos de los que debiera, la Venganza de Akroma (una de los reiniciadores de mesa del formato) no llega a sus manos y se ve obligado a conceder.
Partida 2
La segunda partida es mucho más rápida. Duarte de nuevo no lo hace del todo bien, pero su mazo es tan increíble que realmente no le hace falta: da la vuelta a una Ruina de los vivos acabando con tres criaturas de Alejandro, pero no se percata que el Festering goblin que había bajado antes le obliga a elegir un objetivo y mata a la propia Ruina. Pero da igual: dos Díacono vil seguidos (Clérigo 2/2 que obtiene +1/+1 cuando ataca por cada clérigo en juego) y una Visara vuelven a machacar a Alejandro. Una vez más éste tiene un par de oportunidades para robar la preciada Venganza, pero de poco le sirve dar un par de toques mágicos a la biblioteca o cantar "Nunca Debí" de Camela: 2-0 para el portugués en apenas veinte minutos.
2-0 para Carlos Barrado