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| ESTRATEGIA BÁSICA |
| EMPEZANDO |
¿Nunca habías jugado a un juego de miniaturas
y siempre habías querido hacerlo?, ¿es tu primera incursión
en la estrategia militar?, y finalmente MK te ha animado a empuñar
el bastón de mando y dirigir tu ejército a la batalla
por primera vez, bien, nos queda un largo camino por aprender antes
de defender colinas frente a tropas 5 veces superiores pero tenemos
que empezar por lo básico: seguramente tus filas se reduzcan
a las figuras del mazo y sobre que te dieron en la presentación
o los que te has comprado para empezar a jugar, en cuyo caso tus efectivos
más bien se limitan a una mezcla poco congruente con las que
pocas florituras estratégicas podrás hacer pero son
ideales para aprender el manejo de tropas y como funciona el juego.
Búscate un amigo que esté en tus mismas condiciones
o algún voluntarioso sargento de instrucción,
sitúa tu ejército en un terreno liso sin obstáculos,
lo que denominaremos "campo de futbol", donde ambos ejércitos
tengan linea directa de combate para no perder tiempo. Tras leerte
las instrucciones y entender las sencillas normas básicas selecciona
200 puntos de entre tus efectivos (las que te parezcan mejores, o
tengan pinta de matar más) y pasa los próximos 20 minutos
observando como se suceden los combates, la secuencia del turno, los
ataques a distancia y sobre todo los efectos de las figuras. Tras
esta carnicería más o menos estás capacitado
para jugzar la valía de una miniatura, punto de partida para
la construcción de tus fuerzas de acción. |
| CONSTRUYENDO EL PRIMER EJÉRCITO |
Es imprescindible que te hayas metido unas cuantas partidas
de aprendizaje antes de poder construir un ejército medianamente
jugable; ya se que el juego mola mucho y te entran las ganas de librar
batallas con muchos bichos y las mejores figuras, pero ese es el error
más habitual, la paciencia es virtud máxima en un estratega
que es en esencia un analista de muchas variantes capaz de sacar la
respuesta más adecuada a la presente situación tras
un análisis; si no asimilas los conceptos básicos no
tendrás base para buscar
soluciones en una gran batalla. En las batallas pequeñas es
donde se aprende a sacar el máximo rendimiento a cada unidad,
sencillamente porque son muy escasas y debes usarlas bien, en una
batalla grande tienes bastantes unidades así que la pérdida
de unas pocas no te parecerá importante porque te quedan suficientes.
Grave Error. |
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Juega muchas partidas de 200 puntos para ganar experiencia en
el campo que más debes aprender al principio: la valía
de una figura. Te aseguro que no sabrás bien como funciona
una unidad hasta que la hayas jugado, con darle unas pocas vueltas
al dial puedes hacerte a la idea de su valía, pero nunca
es
definitiva. Al principio no tenemos más remedio que escoger
entre lo que tengamos, pero cuando tus reservas se amplien podrás
ir seleccionando con más criterios de búsqueda las
figuras que necesites para tu concepto de batalla que es algo que
sin darte cuenta tendrás fijado en mente; tras las primeras
batallas analizarás las cosas que te han sido imposibles
de realizar pero te hubieran gustado llevar a cabo porque consideras
que hubieran tenido éxito, o las que ya has hecho y ves que
funcionan, son muy diversas pero muy generales: cargas directas,
defensas con ataques a rango, 2 líneas de ataque, flanquear,
etc... son los conceptos globales de como desees que se desarrolle
la batalla, y ya estás buscando las figuras que sean capaces
de realizarlos. Esto va con la naturaleza del estratega y sus conceptos,
"la mejor defensa es
un buen ataque", la paciencia defensiva o las formaciones mixtas;
está muy determinado por las impresiones que saque de las
primeras partidas y su interpretación del juego, no la desestimes,
es muy valiosa y te ayuda a progresar rápidamente y sobre
todo con el tiempo verás que hay otras y finalmente serás
capaz de escoger la más adecuada para cada guerra.
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| Institivamente buscarás guerreros poderosos en
el cuerpo a cuerpo, o arqueros capaces de alcanzar grandes distancias,
o soldados rápidos y correosos, o lo que creas que necesites,
resumiendo: |
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El mejor consejo que ofrecemos para
la construcción del primer ejército es que haga
lo que tu quieras hacer durante la batalla |
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Una vez que creas lo has encontrado juégalo y observa como
se desarrolla, anota bien las situaciones en las que falla para
buscar el refuerzo apropiado y mejorarlo, y ante todo no te preocupes
si tu estrategia falla y eres derrotado, cualquier táctica
tiene otra que la anula. Es mejor que jueges las partidas de aprendizaje
contra alguien que ha jugado más que tú ya que si
lo haces con tu amigo y has tenido la suerte de sacar el bicho del
inmortal no ganas porque tu estrategia sea mejor, es porque sencillamente
sus soldados no tienen nada que hacer, y eso te dará una
falsa confianza. Si tienes una figura desequilabrante o única
exclúyela de tus primeras formaciones y usa las standard
porque si aprendes a jugar con figuras muy buenas y efectivas te
acostumbrarás a ellas y a ganar con ellas, y el resto de
las demás malas y no las tendrás en cuenta;
entonces cuando no dispongas de ellas no sabrás como reaccionar:
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Las batallas no las ganan las figuras,
lo hacen sus generales; si has aprendido a jugar con figuras
normales cuando uses buenas serás mucho más eficaz
por tí mismo, no por tus unidades. |
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| Si te las tienes que apañar con figuras que apenas
hacen 2 daños y atacan 8 aprenderás a sacarles un rendimiento
extra porque ellas solas no hacen el trabajo, imáginate lo
que harás cuando dispongas de soldados que atacan 14 y hacen
4 daños. |
| PRIMERAS BATALLAS |
| Es obvio que se trata de que aprendas los mecanismos
del juego, como resolver ataques y similares, pero hay un par de hechos
clave en este juego y son los que tienes que dominar para empezar
a hacerte un gran estratega en MK: |
| ACCIONES POR TURNO: Como ya sabrás es 1 por cada
100 puntos de armada, con lo que habitualmente dispondrás de
muy pocas acciones para muchas unidades, unas 2-4 para 20-30 figuras,
humm, con las ganas que tenías de enviar una carga masiva contra
esos arqueros; si, te enseñaremos a hacerlo pero por fases,
es imprescindible el concepto de la batalla por segmentos que es MK:
figurate una batalla en tiempo real, las unidades chocan y empiezan
a luchar, segun sea el resultado de los enfrentamientos se van tomando
acciones tácticas pero todo simultáneamente, esto es
la realidad. MK es lo mismo pero entendido de otro modo, algo habitual
en los juegos de miniaturas, el tiempo quebrado: cuando 2 figuras
están en combate cuerpo a cuerpo lo resuelves y pasas a otra
acción, esto no significa que la lucha entre ellos haya finalizado
,mientras tu mueves o atacas con otros soldados ellos siguen allí
en su brega particular, por eso no puedes dispararles a distancia,
podrías dar al tuyo ya que recuerda, están luchando.
MK se divide en turnos para poder tomar acciones pero es una gran
batalla, un conjunto que se desarrolla al compás que le marquemos,
y el gran acierto de MK que te puede parecer un coñazo es el
mínimo de acciones de las que disponemos, las cuales representan
decisiones a las cuales se puede responder en un corto espacio de
tiempo, casi tiempo real. |
| Por eso debes de mentalizarte de que: |
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Cada acción de tu turno es
un tesoro y debes de utilizarla del modo más apropiado
y sabio posible, ya que las opciones son muchas y sólo
algunas te benefician, y tras hacerla el oponente reacciona
y la situación de batalla cambia. |
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| Esto es una constante que nunca deja de estar presente
hasta que tienes tantas o más acciones que unidades y eso es
el final de la batalla cuando esta casi decidida. |
| Texto Elaborado por el Cuartel General
de Metropolis Usera |
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