ESTRATEGIA BÁSICA
EMPEZANDO
¿Nunca habías jugado a un juego de miniaturas y siempre habías querido hacerlo?, ¿es tu primera incursión en la estrategia militar?, y finalmente MK te ha animado a empuñar el bastón de mando y dirigir tu ejército a la batalla por primera vez, bien, nos queda un largo camino por aprender antes de defender colinas frente a tropas 5 veces superiores pero tenemos que empezar por lo básico: seguramente tus filas se reduzcan a las figuras del mazo y sobre que te dieron en la presentación o los que te has comprado para empezar a jugar, en cuyo caso tus efectivos más bien se limitan a una mezcla poco congruente con las que pocas florituras estratégicas podrás hacer pero son ideales para aprender el manejo de tropas y como funciona el juego. Búscate un amigo que esté en tus mismas condiciones o algún voluntarioso sargento de instrucción,
sitúa tu ejército en un terreno liso sin obstáculos, lo que denominaremos "campo de futbol", donde ambos ejércitos tengan linea directa de combate para no perder tiempo. Tras leerte las instrucciones y entender las sencillas normas básicas selecciona 200 puntos de entre tus efectivos (las que te parezcan mejores, o tengan pinta de matar más) y pasa los próximos 20 minutos observando como se suceden los combates, la secuencia del turno, los ataques a distancia y sobre todo los efectos de las figuras. Tras esta carnicería más o menos estás capacitado para jugzar la valía de una miniatura, punto de partida para la construcción de tus fuerzas de acción.
CONSTRUYENDO EL PRIMER EJÉRCITO
Es imprescindible que te hayas metido unas cuantas partidas de aprendizaje antes de poder construir un ejército medianamente jugable; ya se que el juego mola mucho y te entran las ganas de librar batallas con muchos bichos y las mejores figuras, pero ese es el error más habitual, la paciencia es virtud máxima en un estratega que es en esencia un analista de muchas variantes capaz de sacar la respuesta más adecuada a la presente situación tras un análisis; si no asimilas los conceptos básicos no tendrás base para buscar
soluciones en una gran batalla. En las batallas pequeñas es donde se aprende a sacar el máximo rendimiento a cada unidad, sencillamente porque son muy escasas y debes usarlas bien, en una batalla grande tienes bastantes unidades así que la pérdida de unas pocas no te parecerá importante porque te quedan suficientes. Grave Error.

Juega muchas partidas de 200 puntos para ganar experiencia en el campo que más debes aprender al principio: la valía de una figura. Te aseguro que no sabrás bien como funciona una unidad hasta que la hayas jugado, con darle unas pocas vueltas al dial puedes hacerte a la idea de su valía, pero nunca es
definitiva. Al principio no tenemos más remedio que escoger entre lo que tengamos, pero cuando tus reservas se amplien podrás ir seleccionando con más criterios de búsqueda las figuras que necesites para tu concepto de batalla que es algo que sin darte cuenta tendrás fijado en mente; tras las primeras batallas analizarás las cosas que te han sido imposibles de realizar pero te hubieran gustado llevar a cabo porque consideras que hubieran tenido éxito, o las que ya has hecho y ves que funcionan, son muy diversas pero muy generales: cargas directas, defensas con ataques a rango, 2 líneas de ataque, flanquear, etc... son los conceptos globales de como desees que se desarrolle la batalla, y ya estás buscando las figuras que sean capaces de realizarlos. Esto va con la naturaleza del estratega y sus conceptos, "la mejor defensa es
un buen ataque", la paciencia defensiva o las formaciones mixtas; está muy determinado por las impresiones que saque de las primeras partidas y su interpretación del juego, no la desestimes, es muy valiosa y te ayuda a progresar rápidamente y sobre todo con el tiempo verás que hay otras y finalmente serás capaz de escoger la más adecuada para cada guerra.

Institivamente buscarás guerreros poderosos en el cuerpo a cuerpo, o arqueros capaces de alcanzar grandes distancias, o soldados rápidos y correosos, o lo que creas que necesites, resumiendo:
El mejor consejo que ofrecemos para la construcción del primer ejército es que haga lo que tu quieras hacer durante la batalla

Una vez que creas lo has encontrado juégalo y observa como se desarrolla, anota bien las situaciones en las que falla para buscar el refuerzo apropiado y mejorarlo, y ante todo no te preocupes si tu estrategia falla y eres derrotado, cualquier táctica tiene otra que la anula. Es mejor que jueges las partidas de aprendizaje contra alguien que ha jugado más que tú ya que si lo haces con tu amigo y has tenido la suerte de sacar el bicho del inmortal no ganas porque tu estrategia sea mejor, es porque sencillamente sus soldados no tienen nada que hacer, y eso te dará una falsa confianza. Si tienes una figura desequilabrante o única exclúyela de tus primeras formaciones y usa las standard porque si aprendes a jugar con figuras muy buenas y efectivas te acostumbrarás a ellas y a ganar con ellas, y el resto de las demás malas y no las tendrás en cuenta;
entonces cuando no dispongas de ellas no sabrás como reaccionar:

Las batallas no las ganan las figuras, lo hacen sus generales; si has aprendido a jugar con figuras normales cuando uses buenas serás mucho más eficaz por tí mismo, no por tus unidades.
Si te las tienes que apañar con figuras que apenas hacen 2 daños y atacan 8 aprenderás a sacarles un rendimiento extra porque ellas solas no hacen el trabajo, imáginate lo que harás cuando dispongas de soldados que atacan 14 y hacen 4 daños.
PRIMERAS BATALLAS
Es obvio que se trata de que aprendas los mecanismos del juego, como resolver ataques y similares, pero hay un par de hechos clave en este juego y son los que tienes que dominar para empezar a hacerte un gran estratega en MK:
ACCIONES POR TURNO: Como ya sabrás es 1 por cada 100 puntos de armada, con lo que habitualmente dispondrás de muy pocas acciones para muchas unidades, unas 2-4 para 20-30 figuras, humm, con las ganas que tenías de enviar una carga masiva contra esos arqueros; si, te enseñaremos a hacerlo pero por fases, es imprescindible el concepto de la batalla por segmentos que es MK: figurate una batalla en tiempo real, las unidades chocan y empiezan a luchar, segun sea el resultado de los enfrentamientos se van tomando acciones tácticas pero todo simultáneamente, esto es la realidad. MK es lo mismo pero entendido de otro modo, algo habitual en los juegos de miniaturas, el tiempo quebrado: cuando 2 figuras están en combate cuerpo a cuerpo lo resuelves y pasas a otra acción, esto no significa que la lucha entre ellos haya finalizado ,mientras tu mueves o atacas con otros soldados ellos siguen allí en su brega particular, por eso no puedes dispararles a distancia, podrías dar al tuyo ya que recuerda, están luchando. MK se divide en turnos para poder tomar acciones pero es una gran batalla, un conjunto que se desarrolla al compás que le marquemos, y el gran acierto de MK que te puede parecer un coñazo es el mínimo de acciones de las que disponemos, las cuales representan decisiones a las cuales se puede responder en un corto espacio de tiempo, casi tiempo real.
Por eso debes de mentalizarte de que:
Cada acción de tu turno es un tesoro y debes de utilizarla del modo más apropiado y sabio posible, ya que las opciones son muchas y sólo algunas te benefician, y tras hacerla el oponente reacciona y la situación de batalla cambia.
Esto es una constante que nunca deja de estar presente hasta que tienes tantas o más acciones que unidades y eso es el final de la batalla cuando esta casi decidida.
Texto Elaborado por el Cuartel General de Metropolis Usera