Escenario 1: El trofeo
Knothead aguantó, resistiéndose a gritar de dolor. No creía que la patada del maestro Grundy a su tobillo hubiese roto nada, pero el dolor era casi más del que podía soportar. La tropa de Grundy estaba bajo estrictas ordenes de silencio, y Knothead sabía que hasta el más leve sonido podía significar su inmediata degradación.
Knothead observó mientras el Maestro guiaba al Magus a traves de la rampa de madera hacia la gran enorme bóveda de excavación. Nubes de humo (¿o quizás vapor?) surgían ocasionalmente del agujero, ocultando al escalador Orco y el mago humano de su vista. Una vez la construcción de la rampa y la excavación en si habían llegado ya casi a su finalización, el Magus no había confiado en nadie más que en Grundy para estar cerca de la apertura. Tras días y días de picar a solas con su pica y su martillo, Grundy había abierto un pasaje a la resplandeciente cámara.
Knothead podía observar al Magus, envuelto en una brillante luz azul, penetrar a través del agujero. Knothead le vio asentir con la cabeza y decir algo al maestro de la obra. El orco asintió y los dos lideres volvieron sus pasos hacia el suelo de la caverna.
A medida que los dos lideres se acercaban al grupo de guerreros orcos, Knothead oyó al Magus riendo para el mismo. Cuando el Magus estaba a punto de pasar a Knothead, el mago se giro y le dijo.
"Tráeme a Khal'jara," ordenó el mago, con una sonrisa malvada en su rostro. "¡Tráeme mi trofeo!"
Knothead guió a la banda a través de la rampa y hacía la brillante apertura, quejándose de tu achacoso tobillo a cada paso. Genial, penso él. Tras semanas de malditas rocas, la banda debería... que, ¿cargar tesoro? ¿Cuál era el trofeo el Magus había mencionado? ¿Qué era un "Khal'jara", de todas formas? ¿Por qué no podían hacer ningún ruido? El ruido que la banda habia hecho al excavar habría levantado fácilmente a los muertos. Knothead se acercó al hoyo, nada seguro de que esperar.
Su tobillo cedió tras él.
Knothead cayó sobre su torso. Respiró y miro el agujero justo en el momento en que una masa de humo oscurecía su vista.
¡El humo estaba condenadamente frio! Luchó por quitarles los cristales helados de sus ojos, frontándose vigorosamente la cara. Cuando al fin pudo abrir sus ojos, pudo ver el origen del resplandor azul de la sala... Pudo ver... Khal'jara.

CAMPO DE BATALLA: (ESCALA 1" = 10")
TRASFONDO: Una banda ha localizado Khal'jara, un Dragón Polar Artico. Los guerreros se dispersan y se preparan para reducir a la bestia justo en el momento en que se despierta...
OBJETIVO: Como atacante, reducir a Khal'jara mientras minimizas tus perdidas. Como Khal'jara, infligir el mayor número de bajas en el atacante.
LÍMITE DE TIEMPO: Ninguno
TAMAÑO DEL EJÉRCITO: Partida de 2 jugadores.. El Jugador 1 lleva la banda atacante compuesta de un ejercito de 500 puntos. El jugador 2 es el Dragón Polar Ártico Khal'jara.
COLOCANDO ESCENARIO: El Jugador 1 es el primer jugador y se coloca usando cualquier combinación de las 4 áreas de inicio.
REGLAS ESPECIALES
1. Las dos R son agua poco profunda
2. Debido a los límites de la caverna, el dragón no puede ser colocado a menos de 2 pulgadas de cualquiera de los limites de la caverna.
3. Tras despertarse, Khal'jara esta grogui. El Dragón empieza con un total de seis clicks de daño divididos entre los 4 diales de combate de la manera que el jugador 2 desee. La resistencia (thoughness) o la invulnerabilidad (invulnerability) no previenen este daño.
4. Para reducir a Khal'jara, daña cada sección hasta que al menos una calavera aparezca en cada dial de combate. Si esta condición ocurre, el dragón es inmediatamente derrotado y la partida finaliza.
5. Ningún jugador puede rendirse.

CONDICIONES DE VICTORIA
El jugador 2 gana si Khal'jara es eliminado. En caso contrario, el ganador del escenario es el jugador con el mayor número de puntos de victoria al final de la partida.
Puntos de Victoria totales =
Puntos de figuras eliminados
+ 400 puntos si reduces a Khal'jara
+ Puntos de figuras tuyas no capturadas que hayan sobrevivido toda la partida, sin incluir los puntos de las figuras de asesino que no hayan sido detectado para el jugador 1. Si todas las figuras del jugador estan bien capturadas bien desmoralizadas, suma cero.