| Escenario 1: El trofeo |
| Knothead aguantó, resistiéndose a gritar de dolor.
No creía que la patada del maestro Grundy a su tobillo hubiese
roto nada, pero el dolor era casi más del que podía
soportar. La tropa de Grundy estaba bajo estrictas ordenes de silencio,
y Knothead sabía que hasta el más leve sonido podía
significar su inmediata degradación. |
| Knothead observó mientras el Maestro guiaba al Magus a traves
de la rampa de madera hacia la gran enorme bóveda de excavación.
Nubes de humo (¿o quizás vapor?) surgían ocasionalmente
del agujero, ocultando al escalador Orco y el mago humano de su vista.
Una vez la construcción de la rampa y la excavación
en si habían llegado ya casi a su finalización, el Magus
no había confiado en nadie más que en Grundy para estar
cerca de la apertura. Tras días y días de picar a solas
con su pica y su martillo, Grundy había abierto un pasaje a
la resplandeciente cámara. |
| Knothead podía observar al Magus, envuelto en una brillante
luz azul, penetrar a través del agujero. Knothead le vio asentir
con la cabeza y decir algo al maestro de la obra. El orco asintió
y los dos lideres volvieron sus pasos hacia el suelo de la caverna. |
| A medida que los dos lideres se acercaban al grupo de guerreros
orcos, Knothead oyó al Magus riendo para el mismo. Cuando el
Magus estaba a punto de pasar a Knothead, el mago se giro y le dijo. |
| "Tráeme a Khal'jara," ordenó el mago, con
una sonrisa malvada en su rostro. "¡Tráeme mi trofeo!" |
| Knothead guió a la banda a través de la rampa y hacía
la brillante apertura, quejándose de tu achacoso tobillo a
cada paso. Genial, penso él. Tras semanas de malditas rocas,
la banda debería... que, ¿cargar tesoro? ¿Cuál
era el trofeo el Magus había mencionado? ¿Qué
era un "Khal'jara", de todas formas? ¿Por qué
no podían hacer ningún ruido? El ruido que la banda
habia hecho al excavar habría levantado fácilmente a
los muertos. Knothead se acercó al hoyo, nada seguro de que
esperar. |
| Su tobillo cedió tras él. |
| Knothead cayó sobre su torso. Respiró y miro el agujero
justo en el momento en que una masa de humo oscurecía su vista. |
| ¡El humo estaba condenadamente frio! Luchó por quitarles
los cristales helados de sus ojos, frontándose vigorosamente
la cara. Cuando al fin pudo abrir sus ojos, pudo ver el origen del
resplandor azul de la sala... Pudo ver... Khal'jara. |

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CAMPO DE BATALLA: (ESCALA
1" = 10") |
| TRASFONDO: Una banda ha localizado Khal'jara,
un Dragón Polar Artico. Los guerreros se dispersan y
se preparan para reducir a la bestia justo en el momento en
que se despierta... |
| OBJETIVO: Como atacante, reducir a Khal'jara mientras
minimizas tus perdidas. Como Khal'jara, infligir el mayor número
de bajas en el atacante. |
| LÍMITE DE TIEMPO: Ninguno |
| TAMAÑO DEL EJÉRCITO: Partida de
2 jugadores.. El Jugador 1 lleva la banda atacante compuesta
de un ejercito de 500 puntos. El jugador 2 es el Dragón
Polar Ártico Khal'jara. |
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| COLOCANDO ESCENARIO: El Jugador 1 es el primer jugador y se coloca
usando cualquier combinación de las 4 áreas de inicio. |
REGLAS ESPECIALES
1. Las dos R son agua poco profunda
2. Debido a los límites de la caverna, el dragón no
puede ser colocado a menos de 2 pulgadas de cualquiera de los limites
de la caverna.
3. Tras despertarse, Khal'jara esta grogui. El Dragón empieza
con un total de seis clicks de daño divididos entre los 4 diales
de combate de la manera que el jugador 2 desee. La resistencia (thoughness)
o la invulnerabilidad (invulnerability) no previenen este daño.
4. Para reducir a Khal'jara, daña cada sección hasta
que al menos una calavera aparezca en cada dial de combate. Si esta
condición ocurre, el dragón es inmediatamente derrotado
y la partida finaliza.
5. Ningún jugador puede rendirse. |
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CONDICIONES DE VICTORIA
El jugador 2 gana si Khal'jara es eliminado. En caso contrario,
el ganador del escenario es el jugador con el mayor número
de puntos de victoria al final de la partida.
Puntos de Victoria totales =
Puntos de figuras eliminados
+ 400 puntos si reduces a Khal'jara
+ Puntos de figuras tuyas no capturadas que hayan sobrevivido toda
la partida, sin incluir los puntos de las figuras de asesino que
no hayan sido detectado para el jugador 1. Si todas las figuras
del jugador estan bien capturadas bien desmoralizadas, suma cero.
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