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| "¡Descansaremos cinco minutos!" |
| Los cansados soldados rompieron filas y cayeron rendidos a ambos
lados del descuidado camino. Drac se dejo caer unos metros más
lejos que el resto, tumbándose en una fina cama de hierbas
y flores. Las abejas y los mosquitos zumbaban alrededor de su cara,
pero eso no molestaba al enano. Las tropas enemigas estaban muy cerca,
y esta sería la última oportunidad de descansar antes
de la inminente batalla. Drac se rindió ante el cansancio de
piernas y pies y descanso en silencio. A pesar de su fatiga, sus orejas
captaron los débiles susurros de dos solados escondidos cerca... |
"¿Lo has traído?" Susurró uno.
"Sí, y es más fuerte de que lo que dijiste, muchas
gracias" respondió el segundo.
"¡No lo saques! ¡Si el sargento lo ve, estamos muertos!"
"¡Ya lo se, lo he estado escondiendo en mi mochila toda
la mañana!.¿Estás seguro que es suficiente para
matar a todos?"
"Eso es lo que dijeron. ¡Basta con que no olvides que lo
tiramos en la sopa y te bebas más tarde un gran plato de ella!"
"¡No te preocupes! ¡No soy tan estúpido!" |
| Drac se deslizó tan silenciosamente como pudo. ¿Asesinos
en nuestras filas? ¿Quiénes eran? Los sargentos sabrían
que hacer. Se lo contaría a ellos. |
CAMPO DE BATALLA: (Escala 1" = 10")
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TRASFONDO: Dos ejércitos topan, pero uno
ha puesto asesinos en las filas enemigas. ¡Si lo asesinos
viven durante toda la batalla, envenenarán toda la tropa! |
| OBJETIVO: Derrotar el ejército enemigo
eliminando o capturando los guerreros enemigos. Identificar
o eliminar los asesinos en tu ejercito o protegerlo durante
toda la batalla. |
| LÍMITE DE TIEMPO: 50 minutos. |
| TAMAÑO EJÉRCITO: Partida para 2
jugadores, 200 puntos por jugador. |
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| MONTANDO EL ESCENARIO: Usa las reglas Head-to-head Constructed Tournament
para elegir el terreno y su colocación (cada jugador coloca
cuatro piezas de terreno standard en la pool de terrenos, y cada jugador
coloca dos piezas de terreno de la pool en el campo de batalla, no
pudiendo colocarse en las áreas de inicio de cada jugador,
y siempre al menos a dos pulgadas de cualquier otro o de los bordes
del campo).para detalles más completos, visita la seccion de
reglas de torneo de http://www.devir.es/ |
REGLAS ESPECIALES
1. Los jugadores solo pueden usar guerreros communes para construir
su ejército (MK Rebellion #001 a #096, MK Lancers #001 a #084).
2. Tras la colocación de los ejércitos en el campo de
batalla, el jugador 1 selecciona y escribe en secreto dos guerreros
del ejército del jugador 2, que se convertirán en los
asesinos. El jugador 2 controla esos guerreros como figuras amigas,
y puede usarlas para cualquier acción legal. El jugador 1 debe
tratar a los asesinos como figuras amigas, también (por ejemplo
no pueden ser objeto de un ataque que haga daño, una figura
enemiga cuya base este en contacto con un asesino amigo no puede ser
objetivo de un ataque a distancia), aunque no se les considere parte
del ejército del jugador 1.
3. Durante su turno, el jugador 2 puede usar una acción para
atacar una figura amiga que sospeche pueda ser un asesino. La figura
se pasa entonces al ejército del jugador 1. El jugador 1 controlará
este supuesto asesino por lo que queda de juego.
4. Al final de la partida, antes de que los puntos de Victoria sean
calculados, el jugador 1 revelará sus dos asesinos al jugador
2.
5. Ningún jugador puede rendirse. |
CONDICIONES DE VICTORIA
El ganador del escenario es el jugador con un mayor número
de puntos de victoria al finalizar la partida
Puntos de Victoria totales =
Puntos de figuras enemigas eliminadas, incluyendo supuestos asesinos
+ Puntos de figuras enemigas capturadas x 2, incluyendo supuestos
asesinos, pero solo si estan en tu area de inicio.
+ Puntos de figuras tuyas no capturadas que hayan sobrevivido toda
la partida, sin incluir los puntos de las figuras de asesino que no
hayan sido detectado para el jugador 1. Si todas las figuras del jugador
estan bien capturadas bien desmoralizadas, suma cero.
+ 50 puntos para el jugador 1 por cada asesino que no es capturado
o eliminado, y sigue formando parte del ejército del jugador
2. |
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