"¡Descansaremos cinco minutos!"
Los cansados soldados rompieron filas y cayeron rendidos a ambos lados del descuidado camino. Drac se dejo caer unos metros más lejos que el resto, tumbándose en una fina cama de hierbas y flores. Las abejas y los mosquitos zumbaban alrededor de su cara, pero eso no molestaba al enano. Las tropas enemigas estaban muy cerca, y esta sería la última oportunidad de descansar antes de la inminente batalla. Drac se rindió ante el cansancio de piernas y pies y descanso en silencio. A pesar de su fatiga, sus orejas captaron los débiles susurros de dos solados escondidos cerca...
"¿Lo has traído?" Susurró uno.
"Sí, y es más fuerte de que lo que dijiste, muchas gracias" respondió el segundo.
"¡No lo saques! ¡Si el sargento lo ve, estamos muertos!"
"¡Ya lo se, lo he estado escondiendo en mi mochila toda la mañana!.¿Estás seguro que es suficiente para matar a todos?"
"Eso es lo que dijeron. ¡Basta con que no olvides que lo tiramos en la sopa y te bebas más tarde un gran plato de ella!"
"¡No te preocupes! ¡No soy tan estúpido!"
Drac se deslizó tan silenciosamente como pudo. ¿Asesinos en nuestras filas? ¿Quiénes eran? Los sargentos sabrían que hacer. Se lo contaría a ellos.
CAMPO DE BATALLA: (Escala 1" = 10")
TRASFONDO: Dos ejércitos topan, pero uno ha puesto asesinos en las filas enemigas. ¡Si lo asesinos viven durante toda la batalla, envenenarán toda la tropa!
OBJETIVO: Derrotar el ejército enemigo eliminando o capturando los guerreros enemigos. Identificar o eliminar los asesinos en tu ejercito o protegerlo durante toda la batalla.
LÍMITE DE TIEMPO: 50 minutos.
TAMAÑO EJÉRCITO: Partida para 2 jugadores, 200 puntos por jugador.
MONTANDO EL ESCENARIO: Usa las reglas Head-to-head Constructed Tournament para elegir el terreno y su colocación (cada jugador coloca cuatro piezas de terreno standard en la pool de terrenos, y cada jugador coloca dos piezas de terreno de la pool en el campo de batalla, no pudiendo colocarse en las áreas de inicio de cada jugador, y siempre al menos a dos pulgadas de cualquier otro o de los bordes del campo).para detalles más completos, visita la seccion de reglas de torneo de http://www.devir.es/
REGLAS ESPECIALES
1. Los jugadores solo pueden usar guerreros communes para construir su ejército (MK Rebellion #001 a #096, MK Lancers #001 a #084).
2. Tras la colocación de los ejércitos en el campo de batalla, el jugador 1 selecciona y escribe en secreto dos guerreros del ejército del jugador 2, que se convertirán en los asesinos. El jugador 2 controla esos guerreros como figuras amigas, y puede usarlas para cualquier acción legal. El jugador 1 debe tratar a los asesinos como figuras amigas, también (por ejemplo no pueden ser objeto de un ataque que haga daño, una figura enemiga cuya base este en contacto con un asesino amigo no puede ser objetivo de un ataque a distancia), aunque no se les considere parte del ejército del jugador 1.
3. Durante su turno, el jugador 2 puede usar una acción para atacar una figura amiga que sospeche pueda ser un asesino. La figura se pasa entonces al ejército del jugador 1. El jugador 1 controlará este supuesto asesino por lo que queda de juego.
4. Al final de la partida, antes de que los puntos de Victoria sean calculados, el jugador 1 revelará sus dos asesinos al jugador 2.
5. Ningún jugador puede rendirse.
CONDICIONES DE VICTORIA
El ganador del escenario es el jugador con un mayor número de puntos de victoria al finalizar la partida
Puntos de Victoria totales =
Puntos de figuras enemigas eliminadas, incluyendo supuestos asesinos
+ Puntos de figuras enemigas capturadas x 2, incluyendo supuestos asesinos, pero solo si estan en tu area de inicio.
+ Puntos de figuras tuyas no capturadas que hayan sobrevivido toda la partida, sin incluir los puntos de las figuras de asesino que no hayan sido detectado para el jugador 1. Si todas las figuras del jugador estan bien capturadas bien desmoralizadas, suma cero.
+ 50 puntos para el jugador 1 por cada asesino que no es capturado o eliminado, y sigue formando parte del ejército del jugador 2.