Mage Knight es un rápido juego de mesa de combate que usa las figuras coleccionables Mage Knight. Cada miniatura se denomina guerrero (o figura) y pertenece a una de las ocho facciones diferentes.
Cuando tú y tus amigos os reunáis para echar una partida de Mage Knight, cada uno de vosotros construiréis un ejército a partir de vuestra propia colección de guerreros. Podéis construir vuestro ejército de cientos de formas diferentes, usando figuras de una sola facción o mezclando guerreros de diferentes facciones. En la actual época de caos, se han visto ejércitos de todas las configuraciones posibles.
Un guerrero de Mage Knight se compone de dos partes principales; la figura y el dial de combate.
El dial de combate es el rasgo único que diferencia a MAGE KNIGHT de los otros juegos de miniaturas. El dial de combate es el disco rotatorio que se encuentra bajo la base de cada figura. El dial de cada guerrero muestra una serie de números que te dicen cuán bueno es tu guerrero haciendo ciertas cosas. Cada vez que tu guerrero recibe un click de daño durante el juego, debes girar el dial de combate en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente conjunto de números. Pruébalo. Como puedes ver, cada vez que tu guerrero sufre daño, sus números del dial de combate cambian, a menudo reduciendo su efectividad. Cuando tu guerrero sufre un click de curación durante el juego, gira su dial de combate en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Cada guerrero tiene cinco valores de combate. Cuatro de estos valores pueden cambiar durante el juego: velocidad, ataque, defensa y daño. Están en el dial de combate, y pueden verse en el visor. El quinto valor es la distancia, que no cambia nunca y está impresa en la base de la figura. Cada valor aparece junto a su símbolo.
Las partidas se acuerdan a un cierto numero de puntos, pueden jugar dos o mas personas, siendo lo ideal entre 2 y 4. Las partidas pueden ser a tiempo, con lo cual, pasado el tiempo, se calcula el numero de puntos del enemigo que has eliminado, o a ver quien acaba completamente con el ejercito rival.
Cualquier guerrero tiene diversas opciones en su turno, moverse, hacer un ataque a distancia si es capaz de ello, hacer un ataque de melee si su peana esta en contacto con una del enemigo, salir de un ataque de melee, etc.
Cada jugador puede efectuar una única acción, si hace una segunda, sufre una herida. No es posible hacer una tercera. El numero de acciones que puedes efectuar en un turno no viene definido por el numero de guerreros sino por el numero de puntos a los que esta pactado el combate. Dispones de una acción por cada 100 puntos de ejercito.
Para acabar, hablarte del concepto de formaciones. Una formación es un conjunto de 3 o mas guerreros de la misma facción en contacto peana con pena. El hecho de crear una formación permite tanto mover todos juntos como una unica accion de movimiento (aunque eso si, cuenta como si todos hubiesen movido, por lo que si cualquiera de ellos vuelve a mover, aunque sea solo, sufrirá una herida) y tambien pueden disparar a distancia en grupo.
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