| Mage Knight es un rápido juego de mesa de combate
que usa las figuras coleccionables Mage Knight. Cada miniatura se
denomina guerrero (o figura) y pertenece a una de las ocho facciones
diferentes. |
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| Cuando tú y tus amigos os reunáis para
echar una partida de Mage Knight, cada uno de vosotros construiréis
un ejército a partir de vuestra propia colección de
guerreros. Podéis construir vuestro ejército de cientos
de formas diferentes, usando figuras de una sola facción o
mezclando guerreros de diferentes facciones. En la actual época
de caos, se han visto ejércitos de todas las configuraciones
posibles. |
| Un guerrero de Mage Knight se compone de dos partes
principales; la figura y el dial de combate. |
| El dial de combate es el rasgo único que diferencia
a MAGE KNIGHT de los otros juegos de miniaturas. El dial de combate
es el disco rotatorio que se encuentra bajo la base de cada figura.
El dial de cada guerrero muestra una serie de números que te
dicen cuán bueno es tu guerrero haciendo ciertas cosas. Cada
vez que tu guerrero recibe un click de daño durante el juego,
debes girar el dial de combate en el sentido de las agujas del reloj
hasta el siguiente conjunto de números. Pruébalo. Como
puedes ver, cada vez que tu guerrero sufre daño, sus números
del dial de combate cambian, a menudo reduciendo su efectividad. Cuando
tu guerrero sufre un click de curación durante el juego, gira
su dial de combate en el sentido contrario a las agujas del reloj. |
| Cada guerrero tiene cinco valores de combate. Cuatro
de estos valores pueden cambiar durante el juego: velocidad, ataque,
defensa y daño. Están en el dial de combate, y pueden
verse en el visor. El quinto valor es la distancia, que no cambia
nunca y está impresa en la base de la figura. Cada valor aparece
junto a su símbolo. |
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| Las partidas se acuerdan a un cierto numero de puntos,
pueden jugar dos o mas personas, siendo lo ideal entre 2 y 4. Las
partidas pueden ser a tiempo, con lo cual, pasado el tiempo, se calcula
el numero de puntos del enemigo que has eliminado, o a ver quien acaba
completamente con el ejercito rival. |
| Cualquier guerrero tiene diversas opciones en su turno,
moverse, hacer un ataque a distancia si es capaz de ello, hacer un
ataque de melee si su peana esta en contacto con una del enemigo,
salir de un ataque de melee, etc. |
| Cada jugador puede efectuar una única acción,
si hace una segunda, sufre una herida. No es posible hacer una tercera.
El numero de acciones que puedes efectuar en un turno no viene definido
por el numero de guerreros sino por el numero de puntos a los que
esta pactado el combate. Dispones de una acción por cada 100
puntos de ejercito. |
| Para acabar, hablarte del concepto de formaciones. Una
formación es un conjunto de 3 o mas guerreros de la misma facción
en contacto peana con pena. El hecho de crear una formación
permite tanto mover todos juntos como una unica accion de movimiento
(aunque eso si, cuenta como si todos hubiesen movido, por lo que si
cualquiera de ellos vuelve a mover, aunque sea solo, sufrirá
una herida) y tambien pueden disparar a distancia en grupo. |
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