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| Magic: El Encuentro - |
| Magic: El Encuentro es un juego de estrategia y fantasía
sobre la forma de unas cartas ilustradas coleccionables. Creado
en Estados Unidos en 1993 por Richard Garfield, un profesor de matemáticas,
Magic revolucionó el mundo de los juegos de fantasía,
dominado hasta entonces por los llamados Juegos de Rol o juegos
de personaje. Muy fácil de aprender, extremadamente portátil
y muy versátil, Magic se creo su propio rincón en
este mercado, atrayendo jugadores (y coleccionistas) de todas
las edades y nacionalidades. Comercializado por Wizards of the
Coast, empresa que rápidamente se convirtió en referente
de los juegos de fantasía en los Estados Unidos, Mágic
es jugado por más de 7 millones de personas, en 55 países
alrededor del mundo, y se ha traducido a ocho idiomas, incluyendo
el castellano. Para quien no conozca los secretos del Magic, aquí hay
una pequeña idea de lo que se trata: |
| Cada jugador encarna un hechicero de un mundo imaginario,
cuyo propósito es expulsar a sus adversarios
de ese plano dimensional, bien reduciendo sus puntos de vida a
cero, bien impidiéndole coger más cartas. Los jugadores
comienzan con 20 puntos de vida y, normalmente, 60 cartas (no hay
límite
máximo) .Estas cartas representan hechizos, criaturas, encantamientos
u objetos mágicos, con los cuales se procurará hacer
daño al oponente. Existen además las cartas de terreno,
que producen la energía necesaria para poner en juego el
resto de cartas. Esta energía se llama mana. El mana existe
en cinco colores diferentes, que se corresponden con los diferentes
tipos de terreno: la Magia Blanca recibe su vitalidad de las
llanuras, siendo conocida por sus virtudes curativas y protectoras;
el poder de la Magia Negra viene de los pantanos, siendo sustentada
por la muerte y la descomposición; la Magia Azul viene
de las islas, basándose
en la energía mental; la vida de la Magia Verde viene de los
bosques, y aprovecha el poder de la naturaleza; la Magia Roja se
alimenta de las energías de las montañas, y gobiernas
las fuerzas de la tierra y el fuego. |
| Un jugador que empiece deberá usar solo 2 o 3
colores y escoger cartas que comprenda perfectamente, para que el
juego no parezca demasiado complicado. Un mazo debe tener por lo menos
un tercio de tierras (para el mana), siendo el resto de cartas, criaturas,
hechizos, etc. Solo se puede tener un máximo de 4 cartas iguales,
exceptuando las tierras, que se puede tener en cualquier numero. Después,
tras barajar, se decide quien comienza, se coge una mano inicial de
7 cartas (en cada turno posterior solo se podrá coger 1 carta)
y se empieza. |
| Las partidas nunca son iguales y el arte de saber jugar
reside en la habilidad para combinar las cartas entre si, conforme
a la estrategia de cada uno, mas la capacidad táctica de saber
el momento justo de jugar una carta. |
| Las cartas de Magic exigen que se preste mucha atención
a sus textos, una habilidad razonable de proyectar acciones en el
futuro (del tipo "si yo juego esto, el hará aquello y
yo podré responder con esta carta") y una cierta gestión
de recursos que permita saber que tienes en la mesa, que en la mano
y que falta por salir, tanto tuyas como del contrincante. En resumen,
Magic exige una cierta dosis de pensamiento abstracto y capacidad
de respuesta para situaciones concretas, asemejándose un poco
al póquer (en la vertiente de poder "farolear" con
las cartas que se tienen, por ejemplo.). |
| El juego se renueva constantemente por la salida de
nuevas expansiones de colecciones de cartas, que permiten a los jugadores
actualizar sus barajas. Existen tanto ediciones para principiantes
como para expertos. |
| Uno de los principales factores del éxito del
juego ha sido la existencia de competiciones que atraen regularmente
a nuevos jugadores que tienen la oportunidad de ganar miles de pesetas,
intercambiar ideas y cartas, y que constituye la vertiente de interacción
social del magic. El nivel de competición es muy alto, habiendo
un circuito internacional de torneos a escala mundial y un campeonato
del mundo que viene precedido por campeonatos de Europa y nacionales.
Magic ya ha ganado diferentes premios en el mercado americano de juegos,
y ha sido incluido en las Olimpiadas de la Mente, como uno de los
mejores juegos para desarrollar la inteligencia. |
| Internet también tiene un papel muy importante
en el mundo de magic, ya que constituye una especie de foro mundial
de jugadores que se comunican entre ellos, bien para intercambiar
ideas sobre barajas, información sobre torneos e incluso para
jugar. |
| Guía
Básica de Juego (PDF, 1 Mg.) - Guía
Avanzada de Juego (PDF,2 Mg.) |
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