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| GUÍAS DE ESTRATEGIA - CARTAS DE LA SOMBRA |
Para dominar la Guerra del Anillo, debes conocer las cartas disponibles tan bien como a tu oponente. Utilizando la carta adecuada en el momento apropiado puede suponer una gran diferencia en el juego. Muchas de las cartas son muy útiles en el momento adecuado, pero todas las cartas pueden tener un buen uso ya que no sólo funcionan como sucesos, si no también como efectos de combate. En este artículo echaremos un vistazo a las cartas de suceso de la Sombra. |
LAS CARTAS DE PERSONAJE |
El mazo de personajes contiene siete categorías de cartas, examinemos con más detalle cada categoría |
| Provisión de cazas
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¡Dáselo a nosotros!, Continuó avanzando, ¡El Anillo es mío! y el Antro de Ella-laraña te permiten añadir su respectiva ficha de caza a la provisión de caza una vez que la Compañía ha llegado a Mordor. Estas fichas no sólo dañan a la Compañía si no que, aún más importante, evitan que se mueva por el Camino de Mordor. El Antro de Ella-laraña puede ser especialmente desagradable ya que puede causar hasta seis puntos de daño de corrupción. Esta suele ser la ficha anulada por Cota de Mithril y Dardo. Recuerda solamente que el jugador de los Pueblos Libres tiene que utilizarla antes de que tires los dados para determinar la efectividad de Ella-laraña. |
| Las que dañan a la Compañia
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Esta categoría está compuesta por muchas cartas distintas, siendo las más obvias el Daño de Isildur, Patrulla de orcos y Cosa Inmunda del Abismo. Estas cartas te permiten sacar una ficha de caza y dañar de algún modo a la Compañía (a menos que saques una ficha de Ojo o una ficha especial de la Compañía). Es tentador guardar estas cartas y utilizarlas una vez que la Compañía haya llegado a Mordor, donde no hay lugares donde descansar y curarse. Sin embargo, esto puede ser un riesgo, ya que cualquier ficha de Ojo que saques quedará descartada, y esto es algo que no quieres cuando la Compañía se encuentra en Mordor. El Balrog de Moria tiene el mismo efecto, pero está limitado solamente a Moria y lo único que hace es dificultar un poco más la elección de ruta de la Compañía. |
| Batida de los Nazgul obligará al jugador de los Pueblos Libres a descubrir a la Compañía. Esto se puede usar bien con otra carta que necesite que la Compañía sea descubierta o descubriéndola conforme entra en el Camino de Mordor en el siguiente turno. Si la descubres cuando puede declarar en Mordor al comienzo del siguiente turno, consigues un asalto adicional ya que el jugador de los Pueblos Libres debe gastar el siguiente asalto ocultándolos para poder declarar en Mordor. |
| En esta categoría también encontramos Herida de Morgul y Cirios de los cadáveres, las cuales incrementarán la corrupción de la Compañía. Estas son bastante prácticas si se utilizan una vez que la Compañía está en Mordor, pero la carta Cirios de los cadáveres es menos útil si Gollum es el guía. Las cartas Disolución de la Comunidad y Atracción del Anillo tienen el potencial de disminuir el número de compañeros en la Comunidad, y por ello, hacer que Frodo sea más susceptible al daño. |
| Finalmente tenemos Agotados por el dolor y los esfuerzos, que obligará a tu oponente a sacrificar una carta de personaje cada vez que un compañero de la Comunidad cause baja, y Tiempo inclemente. La carta Agotados por el dolor y los esfuerzos puede ser muy desagradable si se juega cuando existen pocas posibilidades para que la Compañía declare estar en una Ciudad de los Pueblos Libres o en un Bastión, mientras que Tiempo inclemente te puede proporcionar un asalto adicional si se juega como la última acción del asalto, justo cuando la Compañía puede declarar estar en Mordor al comienzo del siguiente asalto. |
Los modificadores de caza |
La carta Bandadas de Crebain te permite modificar una tirada de caza sumando +1 y usarla cuando hay muchos dados en la casilla de caza puede suponer un gran peligro para la Comunidad. Solamente recuerda que cuando la Compañía declara estar en una Cuidad de los Pueblos Libres o en un Bastión, la carta queda descartada. También es inútil en Mordor ya que allí no hay tiradas de caza. |
| Si necesitas Ojos adicionales en la casilla de caza, la carta El Ojo Sin Párpado es ideal para ti. Suele ser utilizada cuando la compañía está en Mordor ya que el número de Ojos en la casilla de caza equivale a la corrupción sufrida si se saca una ficha de Ojo.
Con la carta Los Nazgul atacan, tú puedes descartar una carta de personaje de los Pueblos Libres que esté sobre el tablero o tirar para la caza. También se puede utilizar para librarse de cartas desagradables como Dardo, Cota de Mithril o Vara de mago, o para tirar por la caza después de que la Compañía haya movido y haya buenas posibilidades de éxito para la caza.
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Las cartas de ataque |
si se usan sobre un ejército con cinco Terribles encantamientos de los Nazgul, puedes anotar hasta cinco impactos sobre un ejército enemigo. Esta carta debería utilizarse para debilitar a un ejército enemigo fuerte que se encuentre atrincherado tras los muros de un Bastión antes de lanzar tu asalto o para rematar a dicho ejército cuando tus unidades estén también cansadas. |
Los Nueve han salido otra vez y las Órdenes del Capitán negro te permiten mover y/o atacar con ejércitos que contengan Nazgul y/o el Rey Brujo. Estas cartas son útiles para maximizar tu Liderazgo antes de un ataque y te permiten lanzar un ataque un turno antes que utilizando un dado de acción. |
| Tener un ejército grande compuesto por Regulares asediando un Bastión es una manera lenta de tomar ese Bastión, pero con Grond, Martillo Infernal puedes mantener el asedio durante tres turnos, algo para lo que puede no estar preparado el jugador de los Pueblos Libres. Simplemente asegúrate de tener suficientes unidades para aguantar los tres turnos, ya que no puedes anular el ataque. La utilización de esta carta a menudo ha acabado en desastre para la Sombra después de que el jugador de los Pueblos Libres anotase muchos golpes durante el primer asalto de combate. |
La carta política |
Con la carta Lengua de serpiente puedes evitar que Rohan se vuelva Activa (y por tanto que entre en Guerra) hasta que ataques el Abismo de Helm o Edoras. El jugador de los Pueblos Libres puede descartar la carta consiguiendo el Compañero apropiado en los mencionados asentamientos, pero deberías estar preparado para atacar antes de que esto suceda. Si juegas esta carta pronto deberías considerar sacar también al Rey Brujo ya que la carta sigue evitando que Rohan se vuelva Activo. |
| La carta que saca cartas |
La Palantir de Orthanc te proporcionará la oportunidad de conseguir las cartas que quieres ya que cada vez que juegas una mediante un dado con una acción de suceso, puedes sacar una carta nueva. Simplemente recuerda que esto probablemente te obligará a descartarte de cartas. Si consigues pronto esta carta, el jugador de los Pueblos Libres probablemente este deseando descartarse. |
LAS CARTAS DE ESTRATEGIA |
El mazo de cartas de estrategia también contiene siete categorías. |
| La carta dado |
La carta Día sin alba obligará a tu oponente a descartar todos sus resultados de los dados de Voluntad del Oeste. Esto puede ser bastante bueno si ha conseguido muchos éxitos en una sola tirada o para quitarle la oportunidad de sacar a Gandalf el Blanco y Aragorn. |
| Las cartas que debilitan bastiones |
Regreso a Valinor obliga a los elfos a partir hacia las tierras imperecederas antes de que conquistes completamente la Tierra Media. Esta carta puede ser bastante útil antes de atacar un Bastión élfico, pero recuerda que debes controlar al menos un Bastión élfico antes de poder utilizar esta carta. |
Con la Locura de Denethor tienes más oportunidades de tomar Minas Tirith, ya que impedir que el jugador de los Pueblos Libres juegue cartas de combate durante la batalla es un efecto muy poderoso. Quitar de en medio al Líder de los Pueblos Libres es un regalo adicional. |
Las cartas de movimiento |
Las sombras se cierran, La Sombra se alarga y la Sombra se mueve te permiten mover una distancia mayor o mover más ejércitos. Estas cartas deberían usarse para lanzar ataques relámpago para los cuales el enemigo se encuentre desprevenido. |
| Las cartas de enrolamiento |
La mayoría de las cartas de estrategia son cartas que te permiten enrolar unidades más rápidamente. Este es tu punto fuerte principal como la Sombra y deberías utilizarlo para arrollar a los débiles ejércitos de los Pueblos Libres. Monstruos alertados, Orcos multiplicándose de nuevo, El retorno del Rey Brujo y Sombras sobre las Montañas Nubladas te permiten enrolar en la parte noroeste y central del mapa. Desde aquí puedes lanzar ataques contra la Comarca, Rivendel, los Puertos Grises y Lorien. |
| Con las cartas El rey ha sido descubierto, Pozos de Mordor y Acantonamientos de una guerra muy premeditada te puedes preparar para atacar Gondor. |
| Horda del Este y Muchos reyes al servicio de Mordor reforzarán a los hombres del Sur y del Este antes de que entren en la Guerra del Anillo, y con la carta Un nuevo poder está apareciendo conseguirás una ventaja inicial sobre las fuerzas de los Pueblos Libres en Rohan. |
Las cartas de enrolamiento a largo plazo |
Con Troll de las montañas, Olog-hai y Semiorcos y trasgos puedes reforzar la fuerza de tus ejércitos sin importar dónde se encuentren en el tablero. Esto es especialmente útil cuando necesitas reforzar rápidamente un asedio. |
| Las cartas de movimiento y ataque |
Corsarios de Umbar se puede utilizar bien para moverse o bien para atacar cualquier región costera de Gondor. A menudo Dol Amroth se convierte en el objetivo de este ataque. |
| Con la carta Rabia de los dunlendinos puedes enviar rápidamente ejércitos hacia la Comarca o Moria, desde donde Lorien es otro posible objetivo. |
| Los Guerreros Uruk-hai es el equivalente para las fuerzas de Isengard de Grond, Martillo Infernal. |
| Las cartas políticas |
| Con la carta Cuervo de la tempestad puedes elegir a una nación de los Pueblos Libres para que tu próximo ataque sea un poco más fácil o para engañar y hacer creer al jugador de los Pueblos Libres que piensas atacar esa nación y dirigirte hacia alguna otra mientras tu oponente gasta preciosos dados de enrolamiento en esa nación. |
Amenazas y promesas te da la oportunidad de conducir tus ejércitos hacia una posición de ataque sin que el enemigo pueda reaccionar en el seguimiento político. |
Escrito por Kristofer Bengtsson
Traducido por Daniel Hidalgo |