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| GUÍAS DE ESTRATEGIA - LOS COMPAÑEROS |
Para que Frodo pueda tener una oportunidad de alcanzar la Grieta del Destino debe ser vigilado y protegido por los representantes de los Pueblos Libres del Oeste que han decidido acompañarle en su peligroso viaje por toda la Tierra Media. Estos héroes tienen capacidades muy útiles, algunas que funcionan cuando se encuentran en la Compañía y algunas otras que solamente funcionan cuando se separan. En el artículo siguiente echaré un vistazo más de cerca a los diferentes Compañeros y trataré de descubrir sus mejores usos en un esfuerzo por librar de una vez por todas a la Tierra Media del Señor Oscuro Sauron. Después de haber analizado de manera individual a los Compañeros intentaré darte algunos consejos sobre cómo manejar a la Compañía como unidad. |
 Comencemos con el Guía de la Compañía (al menos al comienzo del juego): Gandalf el Gris. Gandalf el Gris tiene un poder muy potente que te permite robar una nueva carta de Suceso de Personaje si juegas una mediante un dado de acción de Voluntad del Oeste o un dado de suceso (la Palantir). Este poder debería utilizarse al máximo al comienzo del juego para conseguir una ventaja inicial sobre la Sombra cuando aparecen las cartas de Suceso que te permiten poner la ficha especial en juego. La otra capacidad de Gandalf el gris como “Capitán del Oeste” puede ser útil fuera de la Compañía ya que permite a un ejército dirigido por Gandalf tirar un ataque adicional cuando se encuentra en combate (hasta un máximo de cinco dados). También posee el poder de activar cualquier nación de los Pueblos Libres y esto puede resultar útil a veces. Sin embargo, el mejor uso para Gandalf el Gris es su capacidad de proteger a Frodo de hasta tres daños de Caza, y como Guía puede ser sacrificado para hacer esto y todavía poder regresar como su encarnación más poderosa, Gandalf el Blanco, con un resultado del dado de Acción de Voluntad del Oeste. |
 Gandalf el Blanco es tu mejor Compañero e incluso si ha perdido su capacidad “Capitán del Oeste” ahora posee la capacidad de anular todo el Liderazgo de los Nazgûl renunciando a su propio punto de Liderazgo cuando se encuentre en combate contra un Nazgûl. No sólo niega el Liderazgo de esos molestos espectros voladores; también vuelve inútiles varios efectos de combate de la Sombra (Miedo y desesperación, ¡son terribles! y Hedor repelente). Definitivamente, tu oponente intentará que su Rey Brujo y sus Nazgûl permanezcan alejados de Gandalf el Blanco.
La otra capacidad de Gandalf el Blanco en realidad es su caballo; con Sombragrís, Gandalf y un hobbit pueden moverse hasta cuatro Regiones sobre el tablero de juego, haciendo posible que alcance la mayoría de los puntos conflictivos bastante rápido. Si lo resucitas en Lorien (o logras que llegue allí de otro modo) puede alcanzar la Carroca, los Vados del Isen, el Abismo de Helm, Edoras, Fangorn, Osgiliath y Minas Tirith en un solo movimiento, pero si lo colocas en el Valle del Arroyo Sombrío, además de todos los lugares ya mencionados, puede alcanzar el reino del Bosque y Valle. Recuerda que la Sombra no puede matarlo si está solo, por lo que colocar a Gandalf solo en una Región es a veces lo mejor que puedes hacer para evitar que muera en un ejército. |
Con Gandalf el Blanco en juego, también puedes hacer que los Ents entre en juego mediante el uso de tres cartas de suceso (Bárbol, Cámara de los ents y Ucornos). Para poder ponerlas en juego, Gandalf el Blanco debe estar en cualquier Región de Rohan o en el bosque de Fangorn, si Gandalf o cualquier otro Compañero se encuentran en Fangorn, puedes jugarlos todos en una sola acción. Colocar a Gandalf el Blanco en Fangorn incomodará al jugador de la Sombra y le obligará a guarnecerse en Orthanc en caso de un ataque de los Ents. Desde Fangorn, Gandalf el Blanco puede alcanzar Lorien, los Vados del isen, el Abismo de Helm, Edoras, Osgiliath, Pelargir y Minas Tirith en un movimiento, por lo que si necesitas que esté rápidamente en algún sitio todavía es posible aunque lo dediques a la tarea de alzar a los Ents. |
Todos esos poderes son muy buenos, pero todavía tenemos que ver el mayor poder que posee Gandalf el Blanco, el hecho de que con él consigues un dado de Acción adicional. Con este dado adicional consigues una acción más cada turno, y no puedo enfatizar lo importante que es esto, ya que necesitas todas las acciones que puedas para poder seguir los pasos de la Sombra. Recuerda solamente que perderás el dado de acción si la Sombra consigue matar a Gandalf el Blanco. |
Trancos es tu segundo mejor Guía ya que puede ocultar a la Compañía con cualquier dado de Acción, ahorrando esos preciosos dados de Personaje para mover a la Compañía o a tus Compañeros por el mapa. Si acabas el turno con la Compañía descubierta puede ser una buena idea reemplazar a Gandalf como Guía y poner a Trancos en su lugar durante la fase de la Compañía, de esta forma te aseguras de poder ocultar a la Compañía al comienzo de la fase de Resolución de Acciones. Esto te puede evitar algunas cartas de Suceso desagradables que la Sombra puede jugar sobre una Compañía descubierta.
Trancos, al igual que Gandalf el Gris, reduce una ficha de caza con tres, pero si Trancos muere se ha ido para siempre, por lo que generalmente no es una buena idea. Fuera de la Compañía, Trancos puede utilizarse para reforzar cualquier ejército de los Pueblos Libres, tanto con su Liderazgo como con su capacidad de “capitán del Oeste”. También se puede utilizar para activar la nación del Norte. Estas capacidades pueden ser útiles en las circunstancias adecuadas, pero para utilizar a Trancos de la mejor manera posible yo recomendaría que lo mantuviese como Guía de la Compañía (una vez que Gandalf el Gris se haya marchado) y más tarde, cuando la Compañía se haya movido lo suficiente hacia el sur, separarlo y enviarlo hacia Gondor, o Rohan si tienes la carta “Hombres muertos del Sagrario”.Entre Gondor y Mordor yace la ciudad en ruinas de Osgiliath, una mera sombra de su antiguo esplendor. Esta fortificación no debería ser abandonada ya que se encuentra fuera de las fronteras de Gondor y la Sombra no activará Gondor a menos que se vea obligada a atacar un ejército aquí. Ya que Osgiliath proporciona la misma protección que un Bastión en el primer asalto de combate, también podrías mover unidades del ejército para reforzar la guarnición. Conforme los ejércitos de la Sombra ataquen desde Mordor lucharás un asalto de combate antes de retirarte a Minas Tirith.
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Una vez que Trancos llegue a Minas Tirith, Pelargir o Dol Amroth, puedes coronarlo como heredero de Isildur con un dado de acción de Voluntad del Oeste. Como Aragorn conserva su capacidad como “Capitán del Oeste”, su Liderazgo aumenta de uno a dos, y las segundas tiradas de Liderazgo son muy importantes, especialmente al defender un asedio. Recuerda que tan pronto como Trancos se convierta en Aragorn, obtiene la capacidad de activar Gondor (y cualquier otra nación de los Pueblos Libres), por lo que si Trancos llega a un Gondor inactivo, lo activa automáticamente cuando se convierte en Aragorn, heredero de Isildur. Recuerda solamente que para coronar a Trancos tienes que alcanzar la Ciudad de Gondor o los Bastiones antes de que caigan bajo la Sombra. |
| Como con Gandalf el Blanco, el mayor poder de Aragorn es el dado de Acción adicional que proporciona. Asegúrate de que no muera. |
La función de Boromir en la Compañía esta limitada a reducir el daño de la Caza sacrificándose a sí mismo o utilizando la carta de Suceso de personaje “Cuerno de Gondor”. Fuera de la Compañía, Boromir tiene un Liderazgo de uno y puede reforzar cualquier ejército de los Pueblos Libres con su capacidad de “Capitán del Oeste”. Te sugiero que utilices a Boromir para proteger a Frodo, y si está todavía vivo cuando llegues a Gondor, puedes utilizarlo para activar Gondor si no estaba activo todavía (algo muy improbable a esas alturas del juego, cuando la Compañía ha llegado tan al sur), o si tienes la carta “Casa de los senescales” puedes ponerlo a él y a la carta para reforzar los ejércitos de Gondor. |
Gimli, hijo de Gloin, es algo más útil que Boromir; tiene el mismo Liderazgo, tiene la misma capacidad de “Capitán del Oeste” y puede reducir la corrupción igual de bien. Sin embargo, la carta de protección asociada a Gimli, “Hacha y arco”, también está asociada a Legolas, que es mucho más fiable. Además, Gimli puede activar a la nación de los Enanos, que es más fácil de alcanzar al comienzo del juego, especialmente si la Compañía está tomando la ruta a través de la Puerta de los Trasgos. Gimli suele ser separado a menudo más que Boromir.
De los tres Compañeros de nivel dos, Legolas probablemente sea el menos útil fuera de la Compañía. Su nación, los elfos, ya se encuentra activa al comienzo del juego y su capacidad de utilizar cualquier dado de acción para avanzar en el seguimiento político tiene un uso marginal, igual que las capacidades de Boromir y Gimli para avanzar a Gondor y a los Enanos respectivamente con cualquier dado de acción. Junto con Gimli puede mantener la carta de protección “Hacha y arco” y hacer buen uso de ella protegiendo a Frodo. Por todo esto, recomiendo que legolas sea escogido como Guía, que puede ser sacrificado para proteger a Frodo, después de que Gandalf y Trancos hayan abandonado la Compañía, a menos que “Hacha y arco” esté en juego y Gimli ya haya partido.
Meriadoc Brandigamo y Peregrin Took, con su nivel uno, tienen la capacidad por separado de reducir el daño de la Caza en uno en lugar de ser sacrificados. Juntos ambos pueden ser separados para reducir el daño de la Caza en dos sin que ninguno de ellos muera (excepto en Mordor, donde todos los Compañeros que se separan son bajas). Fuera de la Compañía ambos pueden actuar como Líderes para los ejércitos de los Pueblos Libres y poseen un buen efecto de Combate unido a ellos, “Hoja de Oesternesse”. |
Cuando todos los demás Compañeros han muerto o se han marchado, Gollum aparece y asume el papel de Guía de la Compañía. Su capacidad de ignorar cualquier icono de descubrir a menos que se encuentre en las fichas especiales de la Sombra o las fichas de “Ojo” es bastante útil, ya que esos dados de Personaje necesarios para mover a Frodo y Sam son muy valiosos. Su otra capacidad es igual de buena: es capaz de reducir el daño de la Caza en uno descubriendo a la Compañía cuando la ficha no puede, literalmente, ganarte el juego al final.
Para manejar con éxito a tu Compañía debes asignar tareas distintas a los diferentes Compañeros: ¿Quiénes van a actuar como escudos para Frodo, y quien es necesario fuera de la comunidad para activar naciones y ser ascendidos a personajes más poderosos?
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 Gandalf el Gris se puede utilizar mejor para recibir “dos” o “tres” daños de Caza y sacrificarse a si mismo pronto, ya que puede volver más tarde como Gandalf el Blanco. Este plan no siempre funciona, ya que las fichas de caza robadas pueden ser “ceros” y “unos” y de repente la Compañía se encuentra a mitad de camino de Mordor antes de que surja la oportunidad del “sacrificio heroico” de Gandalf. Junto con Gandalf, Trancos es el único Compañero que querrás separar la mayor parte de las veces. Coronarlo como rey de Gondor y conseguir el dado de Acción adicional es algo que siempre deberías intentar. Sin embargo, una situación donde Pelargir, Dol Amroth y Gondor hayan caído bajo la Sombra puede suceder antes de que Trancos pueda llegar a esos enclaves, y si esto ha sucedido, él es el mejor Guía para la Compañía mientras se acerca a Mordor. |
El resto de los Compañeros deben ser considerados principalmente escudos anti-Corrupción y solamente deberías separarlos de Frodo si posees la carta de Suceso adecuada o necesitas que una nación se vuelva activa. La excepción podrían ser los hobbits; como tienen la capacidad de activar a cualquier nación de los Pueblos Libres, uno de ellos podría separarse junto con Trancos si se dirigen hacia un Rohan inactivo. Debes pensar tú mismo cuando intentes descubrir si alguno de los Compañeros es más necesario fuera de la Compañía, pero nunca jamás separes a nadie sin tener un plan adecuado para ello. |
| Por descontado, te podrías ver obligado a separar a algunos Compañeros como resultado de alguna carta de Suceso de la Sombra, como por ejemplo “La disolución de la Comunidad” y entonces el papel de los Compañeros separados en la Guerra del Anillo cambiaría. Ahora tienes la oportunidad de moverlos donde pienses que van a ser más útiles y necesarios. Dejarlos sentados en una Región vacía es simplemente una pérdida de tus preciosos recursos. Esta es una aproximación muy distinta de la que hemos estado examinando hasta ahora del uso de la Compañía, y consiste en separar a todos los Compañeros y dejar que Gollum sea el Guía desde bastante pronto para limitar el número de dados de Caza que el jugador de la Sombra puede colocar en la casilla de Caza. Esta táctica es conocida como “el sprint de Gollum” o a veces como “la Compañía relámpago”. Limitando al jugador de la Sombra a colocar solamente un dado de Caza (más los “unos” que tire durante la tirada de Acciones) puedes dar a tu Compañía la posibilidad de moverse varias veces por turno sin ser descubierta o dañada, la capacidad de Gollum como Guía puede ser extremadamente buena fuera de Mordor ya que la proporción de fichas de Caza “normales” es alta en la provisión de Caza. Por descontado, la desventaja de esta táctica es que si la Compañía recibe daño de Corrupción no hay nadie para proteger a Frodo. |
Si decides utilizar esta estrategia, debes tener un plan para los Compañeros que has separado. Puede que desees separarlos casi al principio, en Rivendel, desde donde pueden ayudar a los elfos e incluso lanzar un ataque sobre Moria y los enclaves de Sauron en el norte. Con los Compañeros en Rivendel, la capacidad de Legolas permite utilizar cualquier dado de Acción para avanzar a los Elfos en el Seguimiento político, y con algunos enrolamientos en Rivendel, los elfos podrían demostrar ser unos adversarios peligrosos por el fuerte Liderazgo y los distintos Capitanes del Oeste que los refuerzan. Incluso si separas a la mayoría de los Compañeros en Rivendel, podrías mantener a Gandalf el Gris para que recibiera el primer punto de Corrupción antes de confiar en Gollum para guiar a Frodo. Otra posibilidad es intentar el sprint de Gollum desde Lorien. Separando a los Compañeros aquí, podrías lanzar un ataque desde los Bosques Dorados contra Moria o Dol Guldur. |
Todos los Compañeros juntos con unas pocas unidades de ejército son una fuerza a tener en cuenta, pero no olvides que tomando un Bastión de la Sombra no conseguirás nada si no puedes tomar otro para reclamar una victoria militar. Quizá la mejor estrategia para los Compañeros separados sea distribuirse por las diferentes zonas calientes en un esfuerzo por ralentizar la campaña militar de la Sombra, ya que el Sprint de Gollum inevitablemente desembocará en un ataque masivo de la Sombra, ya que el jugador de la Sombra tendrá muchos dados de Acción a su disposición que no podrá dedicar a la Caza. |
Escrito por Kristofer Bengtsson
Traducido por Daniel Hidalgo |
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