GUÍAS DE ESTRATEGIA - DÓNDE Y CUÁNDO GOLPEAR
Como el señor oscuro Sauron, tu tarea principal es capturar las Ciudades y Bastiones de los Pueblos Libres para un valor total de diez puntos de victoria. Estos se pueden encontrar en diferentes localizaciones de la Tierra Media y es importante que planifiques durante los primeros turnos de juego qué localizaciones que otorgan puntos de victoria vas a conquistar, para que puedas construir una estrategia acorde a ello.
La zona más obvia que otorga puntos de victoria es Gondor: Pelargir sólo está dos regiones alejada de los hombres del Sur y del Este de Umbar y Cercano Harad, y Minas Tirith sólo se encuentra a tres regiones de distancia de Minas Morgul. Conquistar los cinco puntos de victoria de Gondor tiene el aliciente añadido de hacer imposible que Trancos sea coronado como el legítimo heredero de Isildur. Podrían parecer capturas fáciles si golpeas fuerte y duro, y Pelargir es la mayor parte de las veces un punto de victoria fácil ya que sólo es una Ciudad. Pero Minas Tirith puede ser un hueso duro de roer sin unidades de élite para mantener el asedio. Aquí, las unidades de élite de los hombres del Este y del Sur se pueden utilizar para apoyar el asedio, pero al hacerlo descartas la posibilidad de mover a los hombres del Este y del Sur a lo largo de la costa para tomar Dol Amroth. El problema es que, para que Gondor caiga rápidamente, tanto la nación de Sauron como la nación de los hombres del Este y del Sur deben entrar en guerra, y para tomar Minas Tirith debes tomar primero Osgiliath. Esto activará Gondor y el prudente jugador de los Pueblos Libres habrá movido Gondor un paso más cerca de la guerra en la zona de seguimiento político si ve que se avecina este ataque, lo que le permitirá enrolar defensores en Minas Tirith.
La segunda zona más obvia de puntos de victoria es Rohan. El Abismo de Helm sólo se encuentra a dos regiones de distancia de Orthanc y entonces Edoras sólo se encontrará a dos áreas de distancia. Un enrolamiento rápido de Isengard y Saruman probablemente conquistará el Abismo de Helm en el tercer turno de juego. Si el asalto a la gran fortaleza del Abismo de Helm se desarrolla de acuerdo al plan, puedes continuar rápidamente hacia Edoras y hacia otro punto de victoria. El problema aquí es si Gandalf el Blanco ha emergido en Fangorn o en cualquier región de Rohan, ya que con él está el peligro de los Ents lanzado sus ataques contra Orthanc. Los Ents pueden ser un poderoso elemento disuasorio, que puede obligarte a mantener un poderoso ejército hibernando en Isengard para proteger a Saruman del posible ataque de los Ents y la otra parte de tu ejército en el Abismo de Helm, sólo para mantenerlo seguro.
La razón por la que he nombrado Gondor y Rohan como el primer y segundo objetivo más obvio, es por que los jugadores tienden a seguir el libro las primeras veces que juegan a este juego. Esto es algo natural, pero después de unas pocas partidas, las otras localizaciones que contienen puntos de victoria se vuelven tentadoras, e intentar capturar algunas de ellas debería ser más tentador que Gondor y Rohan.
La más obvia de todas las localizaciones de victoria debería ser la línea VER; esta es la zona de la parte noreste del mapa donde Valle, Erebor y el Reino del Bosque están situados cerca. Aquí, un ataque combinado de dol Guldur y Rhûn, debería ser capaz de capturar cinco puntos de victoria. Enviando a los hombres del Este desde el norte y sur de Rhûn hacia Valle y a la guarnición de Dol Guldur al Camino del Bosque Viejo, deberías estar bien situado para lanzar un asalto sobre el Reino del Bosque. Si se necesitan refuerzos, se pueden enrolar fácilmente en Dol Guldur y el norte de Rhûn. Una vez que haya caído el Reino del Bosque, Erebor debería ser una captura fácil, a menos que el jugador de los Pueblos Libres haya conseguido que la nación enana entre en guerra. Si este es el caso, la estrategia es menos infalible. Si se permite que los elfos o enanos enrolen antes de que sus Bastiones sean asediados, podrían volverse demasiado fuertes.

Al noroeste se encuentran tres puntos de victoria con las formas de la Comarca y los Puertos Grises. Un asalto lanzado desde las Tierras Brunas Septentrionales, preferiblemente mediante la carta “Furia de los dunlendinos”, puede recrear fácilmente el azote a la Comarca y conseguir otro punto de victoria. Se puede conseguir lo mismo enrolando en Angmar, posiblemente con la carta “El retorno del Rey Brujo”.

Si también tienes a los Puertos Grises en tu punto de mira, asegúrate de traer un ejército lo suficientemente grande con algunas unidades de élite para acabar con ambos enclaves sin necesitar refuerzos, ya que hay un largo camino hasta los Puertos Grises.

Ahora ya sólo nos quedan los dos santuarios élficos de Lorien y Rivendel. Ambos se pueden alcanzar desde Moria, pero Lorien está más cerca y un ataque sobre el Bosque Dorado puede ser apoyado desde Dol Guldur. Si escoges Lorien, ataca rápidamente, ya que esto privará a la Comunidad de un lugar que le es muy necesario para curarse y descansar. Rivendel es un poco más difícil de tomar que enviar simplemente un ejército desde Moria o Angmar y el Monte Gundabad. Sin embargo, existe una carta de suceso ideal para esto. Jugando la carta “Monstruos alertados” conseguirás una fuerza que podrá tomar el Bastión élfico con muy poca ayuda.

Como ya hemos echado un vistazo a las diferentes localizaciones de los puntos de victoria, voy a intentar orientarte en la dirección correcta acerca de cómo planear tu campaña. Primero, echa un vistazo a las cartas que te han tocado al comienzo del juego. Si eres afortunado y consigues algunas cartas realmente buenas como “Lengua de Serpiente”, “La locura de Denethor”, “Balrog de Moria” o “Monstruos alertados”, puedes dejar tranquilamente que guíen tu decisión sobre dónde golpear primero.
Segundo, echa un vistazo a lo que hace el jugador de los Pueblos Libres; ¿escoge pronto a Gandalf como baja? ¿Quizás tiene una carta de Ent? ¿Qué carta está jugando? ¿Qué naciones intenta activar? Si el jugador de los Pueblos Libres juega cartas como “Libro de Mazarbul” puedes querer permanecer alejado de la línea VER, ya que los enanos de Erebor pueden reforzar Valle rápidamente. Si envía a Trancos hacia Edoras podría existir el riesgo de que guardara la carta “Hombres muertos del Sagrario” y tus ejércitos en Gondor podrían estar en peligro.

Tercero, intenta mantenerlo adivinando dónde vas a atacar, intenta engañarle con uno de sus bastiones y, cuando haya reclutado allí algunas tropas, evítalo y ataca donde sea más débil. Recuerda que tú tienes un número ilimitado de tropas, tu oponente no.

Lo más importante, intenta atacar en el momento adecuado. Lanzar un ejército contra Minas Tirith justo después de que Aragorn haya sido coronado y el ejército de Gondor este compuesto de tres élites y cinco regulares podría ser una decisión desacertada. Por el contrario, utilizar el mismo ejército para circunvalar Minas Tirith y atacar Edoras, que se encuentra sólo a tres regiones de distancia, podría ser lo que necesitas.

Recuerda variar tus estrategias para que tu oponente no sepa dónde atacarás. Si fuiste a por Gondor y Rohan en la última partida, intenta esta vez una nueva estrategia.

Escrito por Kristofer Bengtsson
Traducido por Daniel Hidalgo