GUÍAS DE ESTRATEGIA - ESCENARIOS DE LA GUERRA
En la Guerra del Anillo existen cinco grandes áreas en las cuales tienen lugar las batallas de la Guerra del Anillo. Estas son Gondor en el sur, Eriador en el noroeste, la línea VER en el noreste (Valle, Erebor y Reino del Bosque), las Montañas Nubladas y Rohan en el centro. Tanto la Sombra como los Pueblos Libres tienen diferentes opciones a su disposición en estas áreas, y en este artículo echaré un vistazo con más detalle a qué estrategias ofensivas tiene a su disposición la Sombra y qué estrategias defensivas pueden utilizar los Pueblos Libres en las distintas áreas, así como qué cartas de sucesos pueden ser de mayor utilidad en sus esfuerzos.
GONDOR - La sombra
En el sur hay cinco puntos de victoria ubicados dentro de las fronteras de Gondor. Estos son objetivos principales para la Sombra, ya que tomarlos no sólo proporciona a la sombra cinco puntos de victoria, también evita que el jugador de los Pueblos Libres convierta a Trancos en Aragorn si es capturado rápidamente. Para atacar aquí, la Sombra debe coordinar los ejércitos de Mordor y Harad en un esfuerzo para asediar rápidamente los Bastiones de Dol Amroth y Minas Tirith. Además de los dos Bastiones, la ciudad de Pelargir debe ser capturada y a menudo este es el mejor lugar para comenzar a atacar Gondor. Enviando tus ejércitos desde Harad hacia aquí puedes dividir rápidamente en dos partes a las fuerzas de Gondor, una parte en Minas Tirith y la otra en Dol Amroth, y las defensas de Pelargir son débiles. Si las fuerzas de la Sombra atacan antes de que Gondor tenga tiempo de enrolar a cualquier defensor, probablemente Pelargir caiga pronto. Después de que Pelargir haya caído, las fuerzas de la Sombra deben moverse rápidamente para asediar Dol Amroth y Minas Tirith, de esta manera los refuerzos de Gondor permanecerán fuera del tablero.
Las cartas de suceso que permiten a la Sombra mover sus ejércitos y enrolar en las posiciones avanzadas pueden proporcionar un gran empuje en el asalto sobre Gondor, pero probablemente la carta más útil sea “Corsarios de Umbar”, la cual permite a los hombres del Sur lanzar un asalto completo sobre Dol Amroth desde Umbar. Esta carta es muy temida por el jugador de los Pueblos Libres y reuniendo un ejército en Umbar es posible a veces engañar al jugador de los Pueblos Libres para que crea que tienes esa carta. Este engaño a veces impide que la Sombra tenga valiosos puntos en algún otro lugar mientras el jugador de los Pueblos Libres enrola defensores en Dol Amroth.
GONDOR - Los pueblos libres
Como jugador de los Pueblos Libres tienes la ingrata tarea de evitar perder cualquier punto de victoria en Gondor si la Sombra decide atacar esta zona. Pelargir es extremadamente difícil de conservar si la Sombra lanza aquí el primer ataque, pero Dol Amroth y Minas Tirith pueden ser defendidas si hace falta. Para defender Minas Tirith, la fortificación de Osgiliath debería ser reforzada antes de que la Sombra ataque y deberías tener suficiente tiempo para enrolar al menos una vez en Dol Amroth si Gondor sufre ataques (a menos que sea por la carta “Cosarios de Umbar”).
A tu disposición hay varias buenas cartas de suceso que pueden facilitar enormemente tu defensa. Con cartas como “Guardias de la Ciudadela”, “Imrahil de Dol Amroth”, “Montaraces de Faramir”, “Casa de los Senescales” y “Hombres muertos del Sagrario” puedes fortalecer rápidamente las defensas y crear algunas situaciones realmente difíciles para la Sombra.
LA LINEA VER - La sombra
En el noreste la Sombra puede conseguir hasta cinco puntos de victoria de los Bastiones de Erebor y el Reino del Bosque, y de la ciudad de Valle. La ciudad de Valle a menudo es un objetivo fácil para los hombres del Este de Rhûn, pero si planeas tomar Erebor, el Reino del Bosque o ambos, probablemente necesites enrolar algunos refuerzos en Rhûn o traer a la palestra a la guarnición de Dol Guldur. El gran riesgo para la Sombra en la línea VER consiste en que si las naciones de los Pueblos Libres entran en Guerra pueden reforzarse rápidamente unos a otras y hacer que te arrepientas de haber escogido como objetivo la línea VER. Para evitar esto, la Sombra debe atacar rápidamente antes de que se activen o atacar subitamente mientras ataca también otro lugar, ya que la Sombra debería ser capaz de actuar en dos escenarios de guerra distintos mientras el jugador de los Pueblos Libres sólo puede defender uno.

Si tienes la suerte suficiente para sacar pronto la carta “Horda del Este”, la línea VER debería ser el objetivo obvio. El ejército de los hombres del Este creado combinando esta carta con las fuerzas iniciales de Rhûn debería ser más que suficiente para tomar Valle y uno de los dos Bastiones de los Pueblos Libres en la zona. Los otros sucesos de enrolamientos de los hombres del Este y del Sur también podrían ser utilizados para este propósito, pero ninguno tan poderoso como “Horda del Este”.

LA LINEA VER - Los pueblos libres
La proximidad de Valle, Erebor y el Reino del Bosque es tanto una bendición como una maldición para el jugador de los Pueblos Libres. Si se activan pronto y entran en guerra pueden formar una defensa formidable contra las fuerzas de Sauron, pero si son atacadas una a una por el jugador de la Sombra antes de que puedas enrolar defensores, se convertirán en puntos de victoria fáciles para la Sombra. Lo más importante que puedes hacer en la defensa de tu línea VER es mover el ejército de la Carroca al Camino del Bosque Viejo, desde donde puede alcanzar tanto Valle como el Reino del Bosque. Es incluso mejor si consigues poner en juego la carta “Grimberon el Viejo, hijo de Beorn” antes de abandonar la Carroca. Otra opción que deberías considerar es mover a Gandalf el Blanco a la línea VER (la manera más fácil de hacer esto es resucitarlo en el Reino del Bosque). Si no lo estás utilizando para despertar a los Ents, su capacidad para anular el Liderazgo de los Nazgul puede llegar a ser vital en las defensas de la línea VER.

Las cartas “Guardia de Dain Pie de Hierro”, “Arqueros de Thranduil” y “Hombres del Rey Brand” son buenos sucesos de enrolamiento si se juegan antes de que comience el ataque de la Sombra, pero probablemente el suceso más poderoso sea “Libro de Mazarbul”, ya que pone inmediatamente en guerra a los enanos. A menudo descubrirás que si consigues que los enanos entren en guerra rápidamente y enrolas uno o dos élites, la Sombra abandonará la línea VER y buscará objetivos más fáciles en otros lugares. “¡Peligro! ¡Fuego! ¡Enemigos!” también es bastante útil ya que te permite instantáneamente que la nación del Norte entre en guerra y esto también afectará a Eriador.

ROHAN - La sombra
En Rohan hay tres puntos de victoria, dos de los cuales pueden ser obtenidos en el segundo turno de juego si Isengard va a la guerra en el primer turno. Si la Sombra decide atacar Rohan, la mejor estrategia es tomar primero el Abismo de Helm y luego dirigirse rápidamente hacia Edoras. Si se le permite al jugador de los Pueblos Libres reclutar en Edoras a menudo puede crear un ejército bastante poderoso que, combinado con algunas cartas de Ents, le pueden permitir retomar el Abismo de Helm o incluso lanzar un ataque sobre el propio Isengard. Aquí es donde se encuentra la dificultad para Saruman y sus uruks. ¿Cómo capturar los asentamientos de Rohan sin arriesgarte a perder uno de los asentamientos capturados o Isengard si el jugador de los Pueblos Libres libera a los Ents? Para manejar el riesgo que suponen los Ents tienes que golpear rápido, antes de que Gandalf el Blanco aparezca, o bien esperar hasta que sea destinado a algún otro lugar antes de empezar el ataque.
Con las cartas adecuadas puedes acabar con Rohan bastante pronto durante la partida, y “Lengua de Serpiente” es especialmente útil ya que te permitirá atacar los Vados del Isen y el Abismo de Helm antes de que Rohan se active y entre en guerra. Si logras conseguir “Furia de los Dunlendinos” puedes enrolar refuerzos rápidamente en la zona de Rohan si necesitas guarnecer Isengard contra los Ents o si necesitas reforzar el ejército de Rohan, y con “Un nuevo poder está apareciendo” conseguirás algunos refuerzos de peso, bien para guarnecer Isengard o para enviarlos a Rohan.
ROHAN - Los pueblos libres
Para defender adecuadamente Rohan necesitas conseguir algunas unidades en el Abismo de Helm. Si logras esto, las fuerzas de Saruman pueden quedar inmovilizadas durante algún tiempo, especialmente si tienes una o dos cartas de Ents en juego durante los combates. Si la Sombra logra capturar rápidamente el Abismo de Helm deberías enrolar mucho en Edoras, preferiblemente por medio de las distintas cartas de enrolamiento, y desde aquí puedes lanzar un contraataque sobre el Abismo de Helm o dirigirte hacia el sur para ayudar a tus aliados de Gondor, quizás a través de los “Sendas de los hombres salvajes”.
Las tres cartas más importantes para ti en Rohan son las cartas de los Ents. Estas cartas te pueden ayudar a ganar combates importantes o incluso acabar con Orthanc y Saruman si logras ponerlas en juego en el momento adecuado. La desventaja es que, para poder jugarlas como sucesos, debes tener a Gandalf el Blanco en Rohan o Fangorn, algo que no siempre es posible ya que podría utilizarse mejor en cualquier otro lugar o incluso que no estuviera todavía en juego cuando lo necesites. Además de las cartas de Ents, existen varias cartas buenas de enrolamiento que te permiten enrolar rohirrin rápidamente. “Eomer, Hijo de Eomund”, "Jinetes de Théoden” y “La flecha roja” te permitirán enrolar una unidad de Rohan y un Líder de Rohan. Si las Sombra no captura todos tus enclaves deberías ser capaz de enrolar un ejército que responda a los movimientos del enemigo.
LAS MONTAÑAS NUBLADAS - La sombra
A lo largo de las Montañas Nubladas se encuentran los santuarios élficos de Rivendel y Lorien. Este último, Lorien, debería ser el objetivo principal si la Sombra se concentra en buscar el Anillo, ya que esto privará a la Compañía de su lugar de reposo más obvio. Lorien puede ser atacado desde Dol Guldur y desde Moria, sólo recuerda que si la guarnición de Dol Guldur se dirige hacia el oeste no puede dirigirse también hacia el norte a través de la línea VER, a menos que enroles un nuevo ejército en Dol Guldur. El ejército de Moria necesita algunos refuerzos antes de poder tomar Lorien por si mismo, pero si se hace apropiadamente debería ser capaz de tomar los Bosques Dorados.
Rivendel se encuentra más alejado y no es un objetivo tan evidente como Lorien, pero esto puede cambiar rápidamente si se juega la carta “Monstruos alertados”. Esta carta puede, con los refuerzos de los enclaves de Sauron en el norte o los de Moria, despachar rápidamente a los valientes defensores de Rivendel. Todas las cartas que permitan enrolar en las Montañas Nubladas se pueden utilizar para preparar el ataque a Lorien o Rivendel, y la carta “Regreso a Valinor” puede ser especialmente desagradable si consigues una tirada lo suficientemente alta.
LOS MONTAÑAS NUBLADAS - Los pueblos libres
Defender los santuarios élficos de Rivendel y Lorien no es fácil. Sólo tienes un número limitado de refuerzos élficos para reclutar y estos son insuficientes para cubrir todos los Bastiones élficos. Debes tratar de averiguar dónde es más probable que ataque la Sombra y enrolar tus defensores allí. Todas las cartas de enrolamiento élfico (“Estirpe de Glorfindel” y “Galadrim de Celeborn” para Rivendel y Lorien respectivamente) son buenas, pero no deberías utilizarlas para un Bastión que creas que la Sombra va a dejar tranquilo. Una de las posibles estrategias de la Sombra es hacer creer que se dirige hacia un Bastión élfico y después de que hayas enrolado algunos refuerzos allí, cambiar simplemente de dirección y dirigirse hacia otro Bastión en el cual carezcas de la capacidad de enrolar defensas adecuadas.
Lorien en particular es importante si planeas que la Compañía descanse y se cure aquí. A menudo, la Sombra ataca Lorien simplemente para privar a Frodo de este refugio seguro en su camino hacia Mordor. Para evitar esto, podrías poner a Gandalf el Blanco tan pronto como te sea posible para anular el irritante Liderazgo de los Nazgul o simplemente podrías intentar que los elfos entraran en guerra rápidamente y utilizar algunos de tus preciosos refuerzos aquí. Sin embargo, tu mejor defensa es la poderosa pero frágil carta “Un poder demasiado grande”.
ERIADOR - La sombra
En el noroeste, tanto la Comarca como los Puertos Grises te pueden proporcionar, como jugador de la Sombra, algunos de los necesarios puntos de victoria. La Comarca se puede tomar fácilmente bien desde Angmar o las Tierras Brunas Septentrionales, y con las cartas adecuadas (“Furia de los dunlendinos” y/o “El retorno del Rey Brujo”) la caída de la Comarca sólo debería encontrarse a unas pocas tiradas de dados de distancia.
Los Puertos Grises son otra historia. Este Bastión está situado lejos de tus puntos de enrolamiento y si falla tu asalto inicial, tardarás un montón de tiempo en traer refuerzos. Si decides atacar los Puertos Grises asegúrate de traer a un ejército capaz de acabar con Cirdan y sus elfos sin que necesiten refuerzos. Aquí es esencial que hagas buen uso de las cartas de combate y especialmente de tu Nazgul para conseguir todas las tiradas de suerte del líder que puedas.
ERIADOR - Los pueblos libres
Para proteger la Comarca necesitas suerte y astucia. Algunos jugadores de los Pueblos Libres prefieren reunir las unidades del Norte procedentes de Bree y las Quebradas del Norte en la Comarca, para poder rechazar un posible ataque de la Sombra. A menudo no merece la pena el coste de dados que necesitas, ya que la Sombra puede ignorar por completo la Comarca y entonces todos tus movimientos de ejército han sido en vano. La mejor opción probablemente sea intentar reaccionar ante la Sombra y si envía unidades hacia la Comarca tú deberías ser capaz de traer las otras unidades del Norte. Si esto falla, probablemente puedes sobrevivir a la pérdida del solitario punto de victoria que vale la Comarca.
El gran riesgo aquí consiste en si el ejército que haya conquistado la Comarca es lo suficientemente grande como para atacar los Puertos Grises. En este caso debes enrolar defensores en el Bastión élfico y tener fe en tus tropas. Si logras repeler el ataque, el enemigo tendrá ante si un largo camino para traer refuerzos. Tu mayor defensa en Eriador son las cartas “El poder de Tom Bombadil” y “Un poder demasiado grande”. La siguiente es “¡Peligro! ¡Fuego! ¡Enemigos!” ya que esta carta te permite que la nación del Norte entre inmediatamente en guerra, y esto afectará también a la línea VER. “Espadas en Eriador” también es útil ya que te permite enrolar dos unidades y coger una carta de Estrategia.
Esto nos lleva a los enanos de Ered Luin, una unidad que se suele pasar mucho por alto. No es muy habitual que esta unidad tenga algún tipo de acción, pero si la nación enana consigue entrar en la guerra, se puede utilizar en la defensa de los Puertos Grises, y ya que la capacidad de enrolamiento de los elfos es limitada, esta unidad puede resultar vital en el juego.

Escrito por Kristofer Bengtsson
Traducido por Daniel Hidalgo