GUÍAS DE ESTRATEGIA - RUTAS HACIA MORDOR
La Compañía del Anillo es la clave de tu éxito como jugador de los Pueblos Libres. Manejándola de manera adecuada te aseguras buenas posibilidades para ganar, pero dirigirla de manera deficiente será tu segura perdición.
Tan pronto como la Compañía llegue al Monte del Destino en Mordor tú ganas. ¿Suena fácil, verdad? Desafortunadamente, el camino no es tan fácil como parece a simple vista. El jugador de la Sombra utilizará todo lo que este en su poder para ralentizarte y utilizar el Anillo Único para escabullirte tiene su precio.
Recuerda que los Compañeros de la Compañía están allí para proteger a Frodo. Déjales que hagan precisamente eso; no vaciles en sacrificarlos para mantener la Corrupción baja y a la Compañía en movimiento. Gandalf es el primero que querrás sacrificar, para que pueda regresar más tarde en su encarnación más poderosa; solamente recuerda no sacrificarlo para evitar un simple punto de Corrupción. La excepción es, por supuesto, Trancos, al que querrás separar y mover hacia Gondor, donde puede ser coronado como legítimo heredero de Isildur.
Esconde siempre que puedas a la Compañía, por que la Sombra posee algunas cartas especialmente desagradables que pueden atacar a la Compañía si esta es descubierta. La capacidad de Trancos de ocultar a la Compañía con cualquier dado de Acción es sumamente útil en estas circunstancias. Una vez que hayas “sacrificado heroicamente” a Gandalf el Gris, Trancos se convierte en el Guía de la Comunidad. Aquí debería permanecer hasta que pueda alcanzar Gondor o Rohan, si tienes la carta “Hombres muertos del Sagrario”.
Debido a que debes destruir el Anillo antes de que la Sombra conquiste la Tierra Media y capture su décimo punto de victoria, podrías pensar que la velocidad es esencial. Intenta mover siempre que puedas a la Comunidad; esto dependerá del número de dados de personaje que tires y cuantos dados ha colocado en la casilla de Caza el jugador de la Sombra. Con tres o menos dados intenta moverte dos veces si puedes, y si hay uno o dos dados utiliza un anillo élfico para acelerar el movimiento. Otro factor es cuantas segundas tiradas de Caza ha conseguido el jugador de la Sombra; que un Nazgûl vuele a la región donde se encuentra la Compañía es fácil, mover un ejército allí no lo es. Consulta la siguiente tabla cuando calcules las posibilidades de una tirada de Caza con éxito.
La primera vez que se mueve la compañia
Seis o más para impactar   Cantidad de dados destinados a la caza
    1 2 3 4 5
Segundas tiradas 0 17% 31% 42% 52% 60%
1 31% 42% 52% 60% 67%
2 N/A 52% 60% 67% 72%
3 N/A N/A 67% 72% 77%

La segunda vez que se mueve la compañia
Cinco o más para impactar   Cantidad de dados destinados a la caza
    1 2 3 4 5
Segundas tiradas 0 33% 56% 70% 80% 87%
1 56% 70% 80% 87% 91%
2 N/A 80% 87% 91% 94%
3 N/A N/A 91% 94% 96%

La tercera vez que se mueve la compañia
Cuatro o más para impactar   Cantidad de dados destinados a la caza
    1 2 3 4 5
Segundas tiradas 0 50% 75% 88% 94% 97%
1 75% 88% 94% 97% 98%
2 N/A 94% 97% 98% 99%
3 N/A N/A 98% 99% 100%

La cuarta vez que se mueve la compañia
Cuatro o más para impactar   Cantidad de dados destinados a la caza
    1 2 3 4 5
Segundas tiradas 0 67% 89% 96% 99% 100%
1 89% 96% 99% 100% 100%
2 N/A 99% 100% 100% 100%
3 N/A N/A 100% 100% 100%

La quinta vez que se mueve la compañia
Cuatro o más para impactar   Cantidad de dados destinados a la caza
    1 2 3 4 5
Segundas tiradas 0 83% 97% 100% 100% 100%
1 97% 100% 100% 100% 100%
2 N/A 100% 100% 100% 100%
3 N/A N/A 100% 100% 100%

Si te concentras demasiado en las políticas y los ejércitos de los Pueblos Libres, el resultado será una Compañía lenta o que apenas se mueva. Sin embargo, hay una cosa acerca de mover a la Compañía demasiado a menudo: no consiste en ser veloz, la esencia es el secreto. Mover a la Compañía más de una vez por turno cuando hay más de tres dados de Caza colocados en la casilla de Caza podría ser un grave error, ya que a mayor velocidad más puntos de Corrupción sufrirás. Solamente puedes curarte un punto de Corrupción por turno cuando descansas en una Ciudad o Bastión de los Pueblos Libres.

Si te concentras demasiado en las políticas y los ejércitos de los Pueblos Libres, el resultado será una Compañía lenta o que apenas se mueva. Sin embargo, hay una cosa acerca de mover a la Compañía demasiado a menudo: no consiste en ser veloz, la esencia es el secreto. Mover a la Compañía más de una vez por turno cuando hay más de tres dados de Caza colocados en la casilla de Caza podría ser un grave error, ya que a mayor velocidad más puntos de Corrupción sufrirás. Solamente puedes curarte un punto de Corrupción por turno cuando descansas en una Ciudad o Bastión de los Pueblos Libres.

Ahora que hablamos de los puntos de Corrupción, echemos un vistazo con más detalle sobre cómo manejarlos. La primera regla que debes aprender es que tú tardas más tiempo en curarlos que tu oponente en infringírtelos. Intenta utilizar a tus Compañeros como escudos tan a menudo como parezca prudente (por ejemplo, cuando te enfrentas contra "dos" o "tres" fichas sería conveniente sacrificar al Guía, siempre y cuando no sea Trancos, o tomar una baja al azar, pero no sacrifiques a un Compañero seleccionado al azar cuando tu oponente saca "una" ficha).

La segunda regla es haz planes con antelación. ¿Dónde puede descasar Frodo y reducir esos puntos de Corrupción que ha sufrido? Dependiendo de la ruta que tomes (asunto que discutiremos más adelante), tendrás al menos una Ciudad o Bastión de los Pueblos Libres donde descansar, a menos que la Sombra los capture antes de que consigas llegar. Si piensas sobrevivir a la dura caminata a través de las planicies de Gorgoroth, Frodo no debería haber recibido mucha Corrupción durante el viaje. Si la Corrupción ha llegado o pasado de cinco, deberías pensar en detenerte a descansar en cualquier lugar a lo largo del camino. Reducir la Corrupción lleva su tiempo, pero no tiene sentido correr hacia una muerte segura en las pendientes del Monte del Destino.

Decidir si te detienes a descansar y cuanto tiempo hacerlo es difícil. Debes tener en cuenta muchas variables: ¿Cuántos puntos de victoria ha acumulado la sombra?¿cuanto tiempo le llevará alcanzar los diez puntos de victoria?¿cuanta Corrupción va a sufrir Frodo antes de llegar a Mordor?¿que fichas de Caza quedan en la provisión y qué fichas especiales se encuentran en juego?
Todas estas cosas deben considerarse con atención para poder tomar la decisión correcta, ya que debes decidir si descansas y cuanto tiempo necesitas y puedes permitirte.
Existen cinco rutas viables para que la Compañía llegue a Mordor. Examinémoslas.

Marcada de color verde en el mapa está la ruta más corta posible hacia Mordor, discurre a través de Moria, son diez Regiones del mapa y tiene al Bastión de Lorien directamente en mitad del camino si necesitas detenerte para curar la Corrupción de Frodo.

Sin embargo, la ruta a través de las antiguas minas enanas es un riesgo; el Bastión de la Sombra de Moria puede suponer un problema demasiado grande. Si una ficha de Caza de la Sombra te descubre mientras atraviesas o entras a Moria sufrirás una ficha de Caza adicional. Esto puede causar la suficiente Corrupción para convertir a esta ruta en una mala decisión, ya que el tiempo que se tarde en curar esta Corrupción podría ser largo, e incluso más largo que si hubiese escogido una ruta diferente. Lo peor que puede suceder es que seas descubierto y acabes el movimiento de la Compañía en Moria, ya que esto generaría segundas tiradas de Caza para la Sombra así como otra ficha de Caza adicional si eres descubierto intentando escabullirte.

Existe un camino ligeramente más largo (marcado de color azul en el mapa) que discurre a través del Camino del Bosque Viejo en el Bosque Negro. Si eres descubierto en la tercera etapa desde Rivendel, a menudo esta es la mejor elección en cuanto a la ruta a tomar, ya que la otra opción es terminar el movimiento de la Compañía en el Bastión de la Sombra de Moria. La gran ventaja de esta ruta es que te permite fácilmente separar a un Compañero para activar las naciones del Norte y los Enanos, y si necesitas descansar, tanto el Reino del Bosque como Valle se encuentran cerca, sólo añadiendo una o dos Regiones a la distancia que hay hasta Mordor. Sin embargo, existe un gran riesgo al tomar esta ruta, ya que probablemente la Sombra envíe un ejército desde Dol Guldur o Rhûn para tomar Valle antes de que llegue la Compañía. El ejército de Dol Guldur también se puede utilizar para ocupar el Camino del Bosque Viejo desde donde puede amenazar a Valle y al Reino del Bosque, además de proporcionar a la Sombra con algunas segundas tiradas de Caza si la Compañía es descubierta. Si es incapaz de curarse en el Reino del Bosque o Valle, esta ruta podría ser desastrosa, ya que no existen otros lugares donde curarse en el camino hacia Morannon.

También existen dos posibles rutas (marcadas de color naranja en el mapa) que abarcan doce Regiones en el mapa, y son mas largas que las rutas que atraviesan Moria y la ruta que discurre por el Camino del Bosque Viejo. La primera atraviesa la Puerta de los trasgos al norte de Moria y tiene la ventaja de tener a Lorien directamente en su camino cuando la Compañía gire hacia el sur. Otra ventaja es que no se encuentra demasiado lejos del Reino del Bosque y Erebor, y puedes mandar algunos Compañeros allí, quizá para usar una carta o simplemente activar la nación de los Enanos.
La otra ruta, igualmente larga, discurre hacia el sur a través del Estrecho de Rohan. Esta probablemente sea la elección más acertada si eres descubierto pronto, a dos etapas desde Rivendel o bien nuevamente cuando intentes entrar en Moria. No quieres acabar el movimiento de tu Compañía en Moria y no quieres dar la vuelta de nuevo hacia el norte a través de la Puerta de los Trasgos, por lo que decides dirigirte hacia el sur por la cara oeste de las montañas. Esta ruta tiene una ventaja muy buena: tiene cerca de Edoras y el Abismo de Helm si necesitas descansar y curarte. Desgraciadamente también tiene un desagradable efecto colateral: tu camino estará lleno de Uruk-hai de la Mano Blanca rastreando cada uno de tus movimientos mientras te diriges hacia el sur a través de las Tierras Brunas. Esto podría acabar en varias tiradas de Caza con éxito y más puntos de Corrupción.
Finalmente, existe otra opción apenas utilizada (marcada en el mapa de color rojo) y consiste en mover a la comunidad a través del borde occidental de la Tierra Media y entrar en la tierra de Gondor desde el oeste. Esto son catorce regiones del mapa y tiene las mismas desventajas que intentar mover a través de las Tierras Brunas y el Estrecho de Rohan. Sin embargo, la situación en Rohan podría ser tal, que las fuerzas de Saruman podrían haberla tomado y como resultado habría uruks rastreadores por todo Rohan, además de que los refugios del Abismo de Helm y Edoras podrían no pertenecer ya a los Pueblos Libres y no proporcionarían un refugio ni lugar de descanso. Esto podría obligarte a escoger la ruta algo más larga hacia Gondor para lograr un viaje seguro y algún lugar donde descansar.
Recuerda mantener a la compañía en movimiento y la Corrupción al mínimo, al coste de las vidas de los Compañeros si es necesario. Con estas palabras finales te dejo que intentes probar y encontrar las estrategias que mejor funcione para ti.
Escrito por Kristofer Bengtsson
Traducido por Daniel Hidalgo