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PODERES
MARCIALES |
| Opciones para exploradores,
guerreros, pícaros y señores de la guerra. |
Armadura
y escudo, espada y arco, sigilo y astucia, táctica
y autoridad: éstas son las herramientas de un combatiente.
Cada cual se decantará por algunas de estas ventajas en
vez de por otras, dependiendo de su entrenamiento e inclinación.
Todos los luchadores legendarios desarrollan los
poderes marciales hasta tal punto que sus capacidades pueden
rivalizar con las aptitudes mágicas. Estos combatientes
siempre buscan una ventaja o una técnica que ejemplifiquen
su manera de luchar. |
Esto
es lo que encontrarás en este libro. |
Más
concretamente, Poderes marciales está organizado por clases.
Ya tengas un personaje
de una de éstas o quieras crear uno nuevo, cuanto has
de hacer es consultar el capítulo pertinente a la clase que
te interese y podrás encontrar
nuevos diseños básicos y rasgos de clase, poderes y
sendas
de parangón. El último capítulo de este libro
contiene casi
200 dotes nuevas para perfeccionar tu talento marcial y 10 nuevos
destinos épicos para personajes marciales. |
Utiliza
el complemento Poderes marcialesTM para empezar
a jugar con un flamante personaje con un nuevo diseño
básico de clase, para escoger poderes que definan mejor
aquél con el que ya juegas, o para desarrollarlo con dotes
concretas, como aquellas que tienen un prerrequisito de
raza y clase. Las sendas de parangón aquí presentadas
te
permitirán expresar por completo el estilo que siempre has
pretendido que tuviera tu PJ. |
| Precio: 30 euros |
| Índice
(PDF) |
Nuevos
diseños de pícaro
(PDF) |
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