REVISTA DRAGÓN
La revista por excelencia de Dungeons&Dragons. Con más de 300 números ya publicados, ha servido de guía a numerosos jugadores y másters de todo el mundo gracias a sus consejos, ayudas y hechizos. Un complemento imprescindible para los fans del veterano juego, con jugosísimo material para sacarle el mayor partido al D20 y llenar tus partidas de interés. Cada dos meses, con ideas increíbles para todos los niveles y universos.
Precio: 8,00 euros
CONTENIDOS NÚMERO 13
La sombra sobre D&D
Cómo dar rollete lovercraftiano a las partidas de D&D. Pero tranqui, colega. A diferencia de La llamada de Cthulhu, donse siempre tienes que salir corriendo como un moñas para que no te coma el shoggoth de turno, en D&D sueles tener a mano una espada vorpalina, una bola de fuego o unos proyectiles mágicos maximizados. Esta vez, los que saldrán corriendo serán los de los tentaculos...
Monstruos de la mente
Más tentáculos. Si te gustan los ilícidos, disfrutarás con esta selección de bichería diseñada por esos cara-de-mocho.
No apto para los vivos
Seis plantillas, pero no para criaturas, sino para localizaciones. O sea, lugares encantados, portales dimensionales y cosas de esas muy metafísicas. Yo me he leído el artículo dos veces y no lo he entendido, pero bueno. Tampoco entendí Donnie Darko. Debo de ser raro. A mi dame un hacha, ponme delante unos orcos y no me calientes la cabeza.
Por la cloaca
Ambienta tus aventuras en un entorno que no dejará indiferentes a tus jugadoreS: plagas de ratas, bolsas de gas metano, aguas fecales, chorongos flotantes...
Ecologia: EL KRAKEN
Ya lo decía Roy Scheider en Tiburón, "vamos a necesitar un barco más grande". Pues eso mismo.
El bazar de lo extraño: curiosos objetos de corrupción
Objetos mágicos corruptos. O sea, que los usas y te conviertes en lamprea, o pierdes tres niveles, o se te queda la cabeza como si te la redujera un jíbaro. Una risa, vamos. (¡DESCÁRGATE ESTE ARTÍCULO!)
Ganando prestigio: el portavoz de los espíritus
Uno de esos tíos raros que se ponen sombreros de plumas y se pintan el cuerpo, y que comen setas y fugman cigarritos de la risa, y que cuando entran en trance se les pitufa la voz como si hubiesen tragado helio. Es decir, lo que técnicamente se conoce como un cantamañanas.
Conocimiento de conjuros: visiones del miedo
El legado de Phade Pielsombría: cinco sortilegios para cagarse por la bata abajo.
D&D Miniaturas: la campaña desafiante
Descacharrante variante para jugar campañas de D&D Miniaturas, con un sistema de competición que fomenta el mal rollo y la puñalada trapera. No sabemos si funcionará, pero lo que sí te aseguramos es que acabarás a hostias con los amigos.
Aventura: las pocilgas
Una aventura de lo más guarra. Muy buena, pero muy guarra.
Manual de campaña
Mini-artículos y mini-ayudas de juego para el DM.