
NÚMEROS ANTERIORES
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REVISTA DRAGÓN |
| La revista por excelencia de Dungeons&Dragons. Con
más de 300 números ya publicados, ha servido de guía
a numerosos jugadores y másters de todo el mundo gracias a
sus consejos, ayudas y hechizos. Un complemento imprescindible para
los fans del veterano juego, con jugosísimo material para sacarle
el mayor partido al D20 y llenar tus partidas de interés. Cada
dos meses, con ideas increíbles para todos los niveles y universos. |
| Precio: 8,00 euros |
CONTENIDOS NÚMERO
13 |
La sombra sobre D&D
Cómo dar rollete lovercraftiano a las partidas de D&D. Pero tranqui,
colega. A diferencia de La llamada de Cthulhu, donse siempre tienes
que salir corriendo como un moñas para que no te coma el shoggoth
de turno, en D&D sueles tener a mano una espada vorpalina, una bola
de fuego o unos proyectiles mágicos maximizados. Esta vez, los que
saldrán corriendo serán los de los tentaculos... |
Monstruos de
la mente
Más tentáculos. Si te gustan los ilícidos, disfrutarás con esta selección
de bichería diseñada por esos cara-de-mocho. |
No apto para
los vivos
Seis plantillas, pero no para criaturas, sino para localizaciones.
O sea, lugares encantados, portales dimensionales y cosas de esas
muy metafísicas. Yo me he leído el artículo dos veces y no lo he
entendido, pero bueno. Tampoco entendí Donnie Darko. Debo de ser
raro. A mi dame un hacha, ponme delante unos orcos y no me calientes
la cabeza. |
Por la cloaca
Ambienta tus aventuras en un entorno que no dejará indiferentes a
tus jugadoreS: plagas de ratas, bolsas de gas metano, aguas fecales,
chorongos flotantes... |
Ecologia: EL
KRAKEN
Ya lo decía Roy Scheider en Tiburón, "vamos a necesitar un barco
más grande". Pues eso mismo. |
El
bazar de lo extraño: curiosos objetos de corrupción
Objetos mágicos corruptos. O sea, que los usas y te conviertes
en lamprea, o pierdes tres niveles, o se te queda la cabeza como
si te la redujera un jíbaro. Una risa, vamos. (¡DESCÁRGATE
ESTE ARTÍCULO!) |
Ganando prestigio:
el portavoz de los espíritus
Uno de esos tíos raros que se ponen sombreros de plumas y se pintan
el cuerpo, y que comen setas y fugman cigarritos de la risa, y
que cuando entran en trance se les pitufa la voz como si hubiesen
tragado helio. Es decir, lo que técnicamente se conoce como un
cantamañanas. |
Conocimiento
de conjuros: visiones del miedo
El legado de Phade Pielsombría: cinco sortilegios para cagarse
por la bata abajo. |
D&D Miniaturas:
la campaña desafiante
Descacharrante variante para jugar campañas de D&D Miniaturas,
con un sistema de competición que fomenta el mal rollo y la puñalada
trapera. No sabemos si funcionará, pero lo que sí te aseguramos
es que acabarás a hostias con los amigos. |
Aventura: las pocilgas
Una aventura de lo más guarra. Muy buena, pero muy guarra.
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Manual de campaña
Mini-artículos y mini-ayudas de juego para el DM. |
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