HACKMÁSTER - MANUAL DEL JUGADOR
HackMáster es el juego épico-legendario creado para todos los que le pedís más a vuestros másters, más a las partidas, más a los dados... Éste es tu juego si conoces la diferencia entre lo corriente y lo extraordinario. Para ti, que estás hecho de madera de héroe. Jugando a HackMáster te olvidarás de esos desayunos de cereales y sandwiches de fibra, de tu cubículo de trabajo, del examen de mates (bueno, de esto último no tanto, porque podrás repasar gracias a las 150 tablas que contiene el juego) Deshazte de las ataduras de la realidad y saca el aventurero que llevas dentro: AQUÍ LLEGA HACKMÁSTER.
En las 400 páginas de este volumen podrás encontrar...
¡750 nuevos conjuros! (incluyendo 17 conjuros de bola de fuego)
17 clases de personaje (como el renovado "bardo macho-macho")
Competencias como Mantenimiento de Armaduras, Ajuste de actitud, ...
132 simbolos oficiales para mapas.
Más de 150 tablas diferentes
Más de 450.000 palabras de sabiduría.
Y ¡saja-raja a tope!
[Hoja de Pejota] - [Indice del libro]
[Clases de personaje] - [Bienes, servicio y equipo]
Precio: 30 euros
HACKLOPEDIA - VOLUMEN 1
Hackmaster es el juego de rol de los aventureros curtidos y de los jugadores que buscan las experiencias más auténticas (nada de “rol interpretativo”, “historia y trasfondo del personaje” o “construcción personal”). Hackmaster da a sus jugadores lo que estos realmente quieren; espadas enormes, tesoros espectaculares y por supuesto, monstruos terribles e inacabables. Con este primer tomo (de tres), empieza la mayor colección de criaturas de la historia de los juegos de rol.
La HackClopædia de Bestias: este completo conjunto de manuales de referencia es una obra de imprescindible necesidad para cualquier Máster de HackMáster. En este primer tomo se describen todos los terroríficos monstruos desde la A a la F, desde los aarakianos al fuego fatuo, con un nivel de detalle científico en ocasiones aterrador. Todos los monstruos de esta Cuarta Edición de la HackClopedia de Bestias han sido revisados, editados y actualizados, y se han incrementado sus HackFactores para elevarlos hasta la altura del resto del juego. Entre otras características, el lector aprenderá sobre los monstruos, sus estructuras sociales, ciclos de actividad, dietas, modos de ataque (incluyendo ataques especiales), moral e incluso cómo obtener el máximo beneficio de su aniquilación aprovechando los restos potencialmente valiosos de los monstruos.
Indice del libro (PDF)
Extracto: La Bestia Nívea (PDF)
Extracto: Dragón azul de lomo espinoso y cresta azul (PDF)
Precio: 40 euros
HACKMÁSTER - GUÍA DEL MÁSTER
El volumen que ves a la izquierda es la largamente esperada 4ª encarnación (edición) de la Guía del Máster de HackMáster. Este tratado es un arma que no puede faltar en el arsenal del director de juego: un requisito indispensable para los que albergan el deseo de ponerse tras el Escudo del Máster y montar partidas de HackMáster. Todo HackMáster se hace posible con los secretos que estas tapas ocultan. Este libro es una llave, una Piedra de Rosetta, si así quieres verlo. Porque en él se encuentra el sendero a la comprensión y el entendimiento del más vasto y mayor juego jamas creado por la humanidad. Este excelso instrumento es el Árbol del Conocimiento del Jardín del Edén de los juegos de rol. En verdad has de saber que, sin las certezas verdaderas que guarda este texto eminente, no eres sino una molestia en el ascenso al poder de los jugadores. Un chicle pegado a la suela de una bota de montar. Pero, leyendo este libro, y armándote con él, tu tamaño crece. Te pones el manto de Máster sobre tus hombros. De hecho, asciendes de estrato entre tus pares para convertirte en el supremo comandante de tu mesa de HackMáster.
En este tremendo volumen de casi 400 páginas vas a encontrar entre otras cosas:
Más de 585.000 palabras de saber cargadas de significado.
Leyes, crímenes y castigos completamente detallados (extraído de HackLey).
Detalles de más de 30 enfermedades con las que infectar a los pejotas.
Tabla de Collejas para Listillos actualizada.
Más de 700 nuevos objetos mágicos (muchos de ellos malditos).
Tablas de críticos y pifias completas.
Indice del libro (PDF)
Extracto: ganar y perder honor en HackMáster (PDF)
Extracto: guía práctica de anatomia (PDF)
Precio: 40 euros
  Nota del editor:
  Las erratas incluidas en ambos libros no son accidentales, son completamente intencionadas.