| NUEVAS MECÁNICAS EN EMBESTIDA |
| Metamorfosis |
| La expansión Embestida™ presenta una nueva
habilidad llamada metamorfosis. Puedes poner en juego boca abajo una
criatura con la habilidad de metamorfosis pagando tres puntos genéricos
de mana en lugar de su coste de invocación. Las criaturas boca
abajo se consideran criatura 2/2 sin color, ni habilidades, ni nombre,
ni tipo, y con un coste de maná 0. Nadie excepto tú
sabe lo que es en realidad. En cualquier momento que puedas lanzar
un hechizo instantáneo, puedes pagar el coste de metamorfosis
de la criatura (situado junto a la palabra "metamorfosis"
en la carta) para ponerla boca arriba. Simplemente gírala sobre
la mesa y paga su coste. Una vez boca arriba, la carta es considerada
como lo que realmente es. |
| Miedo |
| "Miedo" es una nueva palabra para una vieja
habilidad. Significa que “esta criatura no puede ser bloqueada
salvo por criaturas-artefacto y/o criaturas negras”. La habilidad
recibe este nombre clave en honor a la carta Alfa "Miedo",
la primera con esta habilidad |
| Cartas "tribales" |
| Muchas criaturas y hechizos de Embestida tienen habilidades
que hacen referencia a tipos de criatura. Reciben el sobrenombre de
cartas "tribales" porque funcionan mejor cuando hay en juego
criaturas de la misma tribu (es decir, del mismo tipo). |
| Ciclo |
| La expansión Embestida recupera la habilidad
de ciclo, una vieja conocida que apareció por primera vez en
la expansión La Saga de Urza™. Si tienes una carta con
ciclo, puedes pagar su coste de ciclo y descartarla de tu mano para
robar una carta. Pero en este caso, el coste es más interesante
y algunas cartas incluso tienen efectos extra cuando se usa ciclo.
Dado que es una habilidad activable, puedes activarla al mismo tiempo
que usas cualquier otra habilidad. No estás usando un hechizo,
así que cartas como Contrarrestar Hechizo no pueden afectarla. |
| Hechizos en cadena |
| La expansión Embestida contiene cinco Hechizos
en cadena. Cada vez que un Hechizo en Cadena te afecta a ti o a un
permanente bajo tu control, puedes “encadenarlo” a algo
o a algún otro. Por ejemplo, la Cadena de Niebla dice: “el
jugador afectado se descarta de dos cartas de su mano. El jugador
puede copiar este hechizo y puede escoger a un nuevo objetivo entre
sus compañeros de juego a quien devolverle el hechizo”.
Cuando una Cadena de Niebla (ya sea la carta real o cualquier copia)
te alcanza y actúa, puedes hacer una nueva copia y encadenar
el hechizo a otro jugador. |